Rok Khazana w liczbach. Twórcy szykują nowe nagrody

The First Berserker: Khazan - plansza tytułowa z główną bohaterką
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

The First Berserker: Khazan świętuje pierwszą rocznicę, a Neople i Nexon podsumowują ten czas nie tylko emocjonalnym listem od reżysera Junho Lee, ale też konkretnymi danymi dotyczącymi zachowań graczy. Jednocześnie potwierdzono, że do gry trafi nowa zawartość. Już sam ton wypowiedzi Lee pokazuje, że projekt miał dla zespołu szczególne znaczenie — określił go jako grę, w którą włożył „całą swoją karierę”. Co ciekawe, reakcja społeczności nie zamknęła tego etapu, a wręcz dodała zespołowi energii do dalszego rozwoju tytułu.

Jak gracze radzili sobie z wyzwaniem

Statystyki pokazują, że ukończenie gry wcale nie było oczywistością. 35% graczy zakończyło przygodę na normalnym poziomie trudności, a część poszła dalej — 40% odkryło „prawdę”, a 25% zdecydowało się zejść jeszcze głębiej w mroczniejsze ścieżki. To rozłożenie sugeruje, że gra skutecznie zachęcała do ponownych przejść i eksplorowania alternatywnych wariantów, co w przypadku soulslike’ów często decyduje o ich długowieczności.

Zrzut ekranu z gry The First Berserker Khazan - bohater w trakcie walki.

Śmierć jako codzienność

Łączna liczba zgonów przekroczyła 273 miliony, co dobrze oddaje skalę wyzwania. Najtrudniejszym bossem na poziomie Expert okazał się Viper z ponad 17 milionami śmierci graczy, a tuż za nim uplasowali się Volbano i Maluca. Na poziomie Hardcore układ sił wyglądał inaczej — tutaj to Maluca zebrał największe żniwo. Widać więc, że poziom trudności realnie zmienia odbiór starć, a nie tylko podnosi liczby. Co istotne, zagrożenie nie ograniczało się do bossów. Upadki odpowiadają za ponad 20 milionów śmierci, a efekty statusowe i pułapki również zebrały swoje żniwo. To pokazuje, że świat gry sam w sobie stanowi wyzwanie, a nie tylko pojedyncze walki.

Styl gry i wybory graczy

Najczęściej wybieraną bronią była włócznia (38%), tuż przed walką dual wield (37%) i wielkimi mieczami (25%). Różnice są niewielkie, co sugeruje dobrze zbalansowany system walki, bez jednego dominującego stylu. Ciekawostką jest fakt, że niektórzy gracze pokonali bossów gołymi pięściami — łącznie odnotowano 43 takie przypadki, co pokazuje, jak daleko społeczność potrafi przesuwać granice wyzwania. W defensywie dominował zestaw Bloodthirsty Fiend, a wśród przyzywanych Phantomów największą popularnością cieszył się Kenta the Unyielding, przywoływany ponad 23 miliony razy.

Zrzut ekranu z gry The First Berserker Khazan - bohater patrzący na ciemne niebo.

Speedruny i ekstremalne podejście

Najlepszy czas ukończenia całej gry wyniósł 2 godziny i 10 minut, co przy 16 bossach robi spore wrażenie. Najszybsze pojedynki trwały zaledwie kilkanaście sekund, co pokazuje, jak bardzo można zoptymalizować rozgrywkę przy odpowiedniej znajomości mechanik. To kolejny sygnał, że gra znalazła swoją społeczność także wśród bardziej zaawansowanych graczy.

YouTube player

Nowa zawartość na rocznicę

Z okazji pierwszej rocznicy twórcy przygotowują zestaw Immortal Fury, obejmujący pancerz i broń. Co ważne, będzie on dostępny dla wszystkich posiadaczy gry, bez dodatkowych opłat. Rok od premiery The First Berserker: Khazan pokazuje grę, która nie tylko utrzymała zainteresowanie, ale też zbudowała aktywną społeczność gotową testować jej granice. Statystyki jasno wskazują, że wyzwanie było jednym z kluczowych elementów tego sukcesu.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top