Twórcy przyznają: fabuła zawiodła. Crimson Desert z krytyką i bez jasnych planów DLC

Grafika promocyjna gry Crimson Desert z logiem i głownym bohaterem w tle.
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Crimson Desert od Pearl Abyss zebrało mieszane opinie wśród graczy, ale jeden element powraca w niemal każdej dyskusji — fabuła. Co istotne, z tą oceną zgadza się także kierownictwo studia. Prezes Heo Jin-young w rozmowie z akcjonariuszami przyznał, że niedostatki narracyjne są czymś, co zespół odczuwa równie mocno jak gracze.

Twórcy widzą problem

Heo otwarcie stwierdził, że rozczarowanie historią jest uzasadnione, a brak poprawy tego elementu wynika z ograniczeń po stronie zespołu. To dość bezpośrednie stanowisko, które rzadko pojawia się w oficjalnej komunikacji dużych studiów. Jednocześnie zaznaczył, że podczas produkcji większy nacisk położono na rozgrywkę — obszar, w którym studio czuje się najmocniej. W praktyce oznacza to świadome przesunięcie priorytetów, które przełożyło się na końcowy kształt gry.

DLC bez konkretów, ale z określonym kierunkiem

Mimo sukcesu sprzedażowego — studio przygotowuje się do ogłoszenia poziomu 5 milionów kopii — przyszłość dodatków pozostaje niejasna. Twórcy nie są gotowi, by jednoznacznie potwierdzić plany DLC. Z wypowiedzi wynika jednak, że ewentualne rozszerzenia miałyby wydłużyć życie gry i odpowiadać na potrzeby społeczności. To podejście sugeruje raczej elastyczny model rozwoju niż z góry zaplanowany zestaw dodatków.

Crimson Desert – widok na zieloną dolinę, jeździec na koniu i średniowieczne miasto na horyzoncie

Multiplayer na razie poza zasięgiem

Ciekawym wątkiem jest kwestia trybu wieloosobowego. Choć gra zawiera elementy, które mogłyby go naturalnie wspierać — jak obecność towarzyszy w walce — implementacja multiplayera napotkała na ograniczenia techniczne. Według prezesa studia próby wprowadzenia tej funkcji były podejmowane, ale wiązały się z koniecznością istotnych kompromisów graficznych. Na tym etapie oznacza to odłożenie pomysłu na przyszłość, choć nie jego całkowite porzucenie.

YouTube player

Poprawki zamiast deklaracji

Zamiast konkretnych zapowiedzi, studio kontynuuje rozwój gry poprzez aktualizacje. Ostatnie zmiany obejmują m.in. prywatny magazyn, usprawnienia szybkiej podróży oraz balans przeciwników i bossów. To podejście pokazuje, że twórcy skupiają się na bieżącym ulepszaniu doświadczenia, jednocześnie odkładając większe decyzje — jak DLC czy multiplayer — na później. Sytuacja Crimson Desert pokazuje ciekawy kontrast: mocne fundamenty rozgrywki i jednocześnie niedosyt w warstwie fabularnej, który dostrzegają sami twórcy. To rzadki przypadek tak otwartego przyznania się do słabszych elementów projektu.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top