Po oficjalnej zapowiedzi podczas Summer Game Fest, asymetryczny horror SAW: Genesis osiągnął kolejny kamień milowy. Twórcy uruchomili zamknięte testy alfa, których pierwsza runda wystartowała 16 lipca 2026 roku. Wybrani gracze otrzymali klucze Steam oraz dostęp do dedykowanego serwera, by po raz pierwszy sprawdzić w akcji brutalne mechaniki sieciowe. To dopiero początek długofalowego planu rozwoju, który poprzez kolejne fazy testowe ma przygotować produkcję do rynkowego debiutu w formule wczesnego dostępu.
Trzech Oskarżonych kontra Sędzia w realiach I wojny światowej
Gra powstaje jako owoc współpracy studiów Broken Mirror Games oraz Anshar Studios, przy ścisłym współudziale wytwórni Lionsgate oraz wydawcy Bloober Team. Tytuł oferuje nietypowy format rozgrywki 3v1. Trójka Oskarżonych musi połączyć siły, by uciec z naszpikowanego pułapkami labiryntu, podczas gdy jeden Sędzia aranżuje okrutne testy. Całość osadzono w unikalnych, ponurych realiach historycznych tuż po zakończeniu I wojny światowej. Klimat zaszczucia potęguje fakt, że zabawa toczy się na w pełni proceduralnie generowanych mapach, co eliminuje powtarzalność i uczenie się układu pomieszczeń na pamięć.
Ankiety rekrutacyjne i playtesty z dobieraniem ról
Proces dystrybucji zaproszeń do alfy ruszył 10 lipca i opiera się na szczegółowych ankietach, mających wyłonić zróżnicowaną pulę testerów. Uczestnicy playtestów mogą formować własne, trzyosobowe zespoły uciekinierów, do których system matchmakingu automatycznie dobiera losowego gracza wcielającego się w postać Sędziego. Nadchodzące tygodnie posłużą deweloperom do analizy wydajności sieciowej, zebrania opinii na temat balansu asymetrycznych stron konfliktu oraz sprawdzenia, jak w praktyce wypadają przygotowane wybory moralne.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Reddicie lub Fediverse.


