Labirynt moralnych wyborów. SAW: Genesis wkracza w fazę zamkniętej alfy

Grafika tytułowa przedstawia postać w fartuchu z zakrwawioną, metalową pułapką nałożoną na całą głowę, z której na boki wychodzą rury z zębatkami. Po lewej stronie widnieje czerwone logo „SAW GENESIS” oraz rozmyta postać kobiety w naszyjniku, a po prawej zarys mężczyzny w wojskowym mundurze. Na dolnym marginesie umieszczono logotypy twórców, w tym Bloober Team, Anshar Studios oraz Lionsgate.
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Po oficjalnej zapowiedzi podczas Summer Game Fest, asymetryczny horror SAW: Genesis osiągnął kolejny kamień milowy. Twórcy uruchomili zamknięte testy alfa, których pierwsza runda wystartowała 16 lipca 2026 roku. Wybrani gracze otrzymali klucze Steam oraz dostęp do dedykowanego serwera, by po raz pierwszy sprawdzić w akcji brutalne mechaniki sieciowe. To dopiero początek długofalowego planu rozwoju, który poprzez kolejne fazy testowe ma przygotować produkcję do rynkowego debiutu w formule wczesnego dostępu.

Trzech Oskarżonych kontra Sędzia w realiach I wojny światowej

Gra powstaje jako owoc współpracy studiów Broken Mirror Games oraz Anshar Studios, przy ścisłym współudziale wytwórni Lionsgate oraz wydawcy Bloober Team. Tytuł oferuje nietypowy format rozgrywki 3v1. Trójka Oskarżonych musi połączyć siły, by uciec z naszpikowanego pułapkami labiryntu, podczas gdy jeden Sędzia aranżuje okrutne testy. Całość osadzono w unikalnych, ponurych realiach historycznych tuż po zakończeniu I wojny światowej. Klimat zaszczucia potęguje fakt, że zabawa toczy się na w pełni proceduralnie generowanych mapach, co eliminuje powtarzalność i uczenie się układu pomieszczeń na pamięć.

Zrzut ekranu z gry ukazuje mroczny, industrialny warsztat z drewnianą podłogą, w którego centrum stoi potężna, oświetlona machina z kołami zębatymi i rurami, podwieszona na łańcuchach. Po lewej stronie tyłem stoi mężczyzna w długim płaszczu, natomiast po prawej, na pierwszym planie, na drewnianej skrzyni siedzi lalka Billy, umieszczona obok dużej tablicy z zielonymi schematami technicznymi pułapek.

Ankiety rekrutacyjne i playtesty z dobieraniem ról

Proces dystrybucji zaproszeń do alfy ruszył 10 lipca i opiera się na szczegółowych ankietach, mających wyłonić zróżnicowaną pulę testerów. Uczestnicy playtestów mogą formować własne, trzyosobowe zespoły uciekinierów, do których system matchmakingu automatycznie dobiera losowego gracza wcielającego się w postać Sędziego. Nadchodzące tygodnie posłużą deweloperom do analizy wydajności sieciowej, zebrania opinii na temat balansu asymetrycznych stron konfliktu oraz sprawdzenia, jak w praktyce wypadają przygotowane wybory moralne.

Kadr z rozgrywki z perspektywy pierwszej osoby przedstawia dłoń bohatera w szarej rękawicy, trzymającą strzykawkę z grubą igłą skierowaną w plecy stojącego z przodu mężczyzny w wojskowej czapce i mundurze. Akcja toczy się w ponurym pomieszczeniu z łóżkiem polowym, gdzie w tle, przy schodach zablokowanych gruzem, stoi kobieta w żółtej sukience otoczona chmurą pomarańczowego dymu.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Reddicie lub Fediverse.


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top