Bethesda odsłania plany – remastery Falloutów, Obsidian i konkrety o TES VI

Bethesda odsłania plany
Artur Janczak
Artur Janczak

Bethesda Game Studios postanowiło zrobić coś, na co fani czekali od dawna – usiąść i wyłożyć karty na stół. W obszernym oświadczeniu opublikowanym na platformie X studio podsumowało stan wszystkich swoich największych marek i zdradziło, co szykuje na najbliższe lata. A jest tego sporo: od remasterów kultowych Falloutów, przez współpracę z Obsidianem, po najważniejszą wiadomość – informacje na temat postępów przy The Elder Scrolls VI.

Starfield i moc twórców

Zacznijmy od kosmosu. Wbrew głosom, które szybko skreśliły grę, Starfield ma się według Bethesdy całkiem nieźle – studio chwali się ponad 17 milionami graczy i niemal miliardem rozegranych godzin. Produkcja wchodzi w trzeci rok wsparcia, a to oznacza kolejne historie, celowane usprawnienia rozgrywki i nową zawartość Starborn zapowiedzianą na przyszły rok.

Bethesda mocno stawia też na moderów. Ponad 40% graczy Starfielda korzysta już z Creations, a cały ekosystem dorobił się kolejnego kamienia milowego – w tym roku narzędzia trafiły również do Fallouta 4, dołączając do Skyrima i Starfielda. Co ciekawe, twórcy modów zarobili już na swoich dziełach ponad 10 milionów dolarów w formie tantiem. Tradycja sięgająca Morrowind Construction Set ma się więc świetnie.

Fallout 3 Remaster i New Vegas Remaster

Przyszłość Fallouta – remastery i Obsidian

Tu robi się naprawdę ciekawie, bo Fallout to obecnie jeden z głównych priorytetów studia. Fallout 5 pozostaje celem na odległą przyszłość, ale w aktywnym rozwoju jest kilka projektów z tej marki naraz. Najważniejsze zapowiedzi:

  • Remastery Fallouta 3 i Fallout: New Vegas – Bethesda potwierdziła, że nad nimi pracuje, choć bez podawania żadnych dat.
  • Duży dodatek do Fallouta 76Raven Rock, prequel opowiadający historię sprzed wydarzeń z Fallouta 3, ma zadebiutować w przyszłym roku.
  • Nowy projekt z serii Fallout od Obsidianu – studio odpowiedzialne za uwielbiane New Vegas ponownie łączy siły z Bethesdą. Szczegółów brak, ale sam fakt rozgrzewa fanów do czerwoności.

Do tego Fallout 4 świętował właśnie dziesiąte urodziny i przekroczył 35 milionów sprzedanych egzemplarzy, a mobilny Fallout Shelter zgromadził ponad 250 milionów graczy i doczeka się nowych sezonów – oraz nieskryptowanego programu telewizyjnego we współpracy z Amazon Studios i Kilter Films. A skoro o serialu mowa: drugi sezon Fallouta dostał 10 nominacji do nagród Emmy, a produkcja trzeciego już trwa. Klasycznego Fallout Day w tym roku nie będzie, ale studio szykuje coś specjalnego na 30-lecie marki w 2027 roku.

The Elder Scrolls VI wreszcie nabiera kształtów

I dochodzimy do tego, na co wszyscy czekali. Bethesda po raz pierwszy od dawna powiedziała coś konkretnego o The Elder Scrolls VI. Gra jest obecnie w centrum uwagi studia – pracuje nad nią większość zespołu. Powstaje, podobnie jak Fallout 5 (na razie w preprodukcji), na nowym silniku Creation Engine 3, budowanym od premiery Starfielda.

Creation Engine 3

Studio nie sili się na kokietowanie – wprost przyznaje, że oczekiwanie na sequel jest „bardzo długie” (Skyrim sprzedał się w ponad 65 milionach egzemplarzy i wciąż przyciąga graczy po 15 latach). Padły jednak słowa, które fani będą powtarzać jak mantrę: „Kolejny rozdział jest w drodze. Jesteśmy tam, gdzie planowaliśmy, uwielbiamy to, jak wygląda, i gramy w to codziennie”. Nie licząc konkretnej daty, trudno o lepsze zapewnienie.

Co to wszystko oznacza

Poza samymi grami Bethesda odsłoniła też nieco kulis – firma „zbliża do siebie” poszczególne zespoły. ZeniMax Online Studios (od The Elder Scrolls Online) będzie ściśle współpracować z Bethesda Game Studios przy głównej marce TES, co ma przełożyć się na lepsze doświadczenia dla graczy.

Ogólny wydźwięk komunikatu jest jasny: Bethesda chce pokazać, że firma nie utknęła w miejscu i pracuje na kilku frontach naraz. Sceptyk zapyta, ile z tych obietnic to realne postępy, a ile miła dla ucha PR-owa muzyka – zwłaszcza że twardych dat premier tu praktycznie nie uświadczymy. Ale trzeba przyznać jedno: jak na studio, które latami milczało o TES VI, to i tak wysyp informacji, o jakim niedawno nie śniliśmy.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.

Źródło: https://x.com/BethesdaStudios/status/2078117386935214101

Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Artur Janczak
Naczelny. Na co dzień pilnuję, żeby nasz serwis trzymał fason, a w międzyczasie sam siadam do klawiatury. Tworzę newsy, recenzuję gry oraz sprzęt gamingowy i przelewam własne przemyślenia do felietonów. Gry wideo to dla mnie temat rzeka – niezależnie od tego, czy sprawdzam tryby wydajności w nowościach, czy wracam do starszych tytułów.
Scroll to top