Extremely OK Games, studio odpowiedzialne za Celeste, przygotowuje kolejną platformówkę. City of None trafi na PC, Nintendo Switch oraz Switcha 2, a premierę zaplanowano na 2027 rok. Nowy zwiastun potwierdza wersje na konsole Nintendo, ale nie przynosi nowych informacji o samej rozgrywce. Na razie pozostaje więc przyjrzeć się temu, co twórcy zdradzili przy pierwszej zapowiedzi.
City of None zabierze graczy do miasta opanowanego przez dziwne istoty
W nowej produkcji będziemy biegać, skakać i walczyć w rozległej metropolii zamieszkanej przez tajemnicze duchy, bestie oraz roboty. Podczas podróży spotkamy też sprzymierzeńców, którzy pomogą nam w walce o odzyskanie kontroli nad miastem. Głównymi przeciwnikami będą tak zwani Żarłoczni Baronowie, sprawujący władzę nad tym osobliwym miejscem.
Extremely OK Games nie ujawniło jeszcze szczegółów fabuły, dlatego trudno ocenić, jak mocno historia będzie związana z eksploracją i walką. Wiadomo natomiast, że City of None nie ograniczy się do pokonywania kolejnych platform. Twórcy przygotowują pięć sektorów miasta, z których każdy ma oferować wiele ścieżek do odkrycia.
Platformówka z elementami metroidvanii
Podstawą rozgrywki pozostanie zręcznościowe przemieszczanie się po świecie, z którego studio zasłynęło dzięki Celeste. Tym razem eksploracja ma jednak odgrywać jeszcze większą rolę. Podczas wypraw będziemy zdobywać przedmioty i nowe umiejętności otwierające dostęp do wcześniej niedostępnych obszarów oraz alternatywnych sposobów poruszania się.
Takie rozwiązanie sugeruje inspiracje metroidvaniami, w których rozwój postaci i poznawanie mapy wzajemnie się uzupełniają. Pięć rozbudowanych sektorów może zapewnić sporo przestrzeni do odkrywania skrótów i powracania do miejsc, które wcześniej pozostawały poza naszym zasięgiem. Najważniejsze będzie jednak odpowiednie zaprojektowanie poziomów. Sama liczba odnóg na mapie nie wystarczy, jeśli eksploracja nie będzie wiązała się z interesującymi odkryciami.
Pikselowa oprawa z dbałością o animacje
City of None stawia na klasyczną grafikę pikselową, ale nie oznacza to rezygnacji z efektownych animacji. Otoczenie ma być bogate w detale, a duże piksele i ograniczona paleta kolorów nadadzą miastu charakterystyczny wygląd. Twórcy chcą połączyć estetykę kojarzoną ze starszymi grami z płynnością animacji i szczegółowością współczesnych produkcji niezależnych.
A metropolis crumbles into ruin as powerful Barons feast on souls lost in time.
From the co-creator of Celeste, City of None launches on Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch in 2027! #IndieWorld https://t.co/V2s1GxEeTn
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) October 28, 2026
To kierunek, który dobrze pasuje do platformówki nastawionej na ruch i eksplorację. Czytelna oprawa może ułatwić ocenę odległości i przeszkód podczas trudniejszych sekwencji, choć ostatecznie wiele zależy od tego, jak grafika będzie współgrała z projektem poziomów.
Po anulowaniu Earthblade studio zaczyna nowy rozdział
Przed rozpoczęciem prac nad City of None Extremely OK Games rozwijało Earthblade, zapowiedziane w grudniu 2022 roku. Produkcja miała początkowo zadebiutować w 2023 roku, ale po kolejnych opóźnieniach została ostatecznie anulowana. Studio wskazywało na trudności związane między innymi ze sporami o prawa do marki. W przypadku City of None twórcy ponownie stawiają na platformówkę, ale rozbudowują formułę o eksplorację dużego świata i elementy metroidvanii. Zapowiedź wersji na obie generacje Switcha poszerza grono potencjalnych odbiorców, jednak na razie nie znamy dokładnej daty premiery.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Reddicie lub Fediverse.


