Bandera Skull and Bones — logo gry na tle statków.

Skull and Bones – recenzja (XSX). Żyje, ale cóż to jest za życie?

Nadeszła oto wiekopomna chwila. Po jedenastu latach do portu przybiło w końcu wyczekiwane (powiedzmy) Skull and Bones, mające swoje korzenie jeszcze w kapitalnym Assassin’s Creed IV: Black Flag....

RIN: The Last Child — logo oraz rysunek głównej bohaterki

RIN: The Last Child – recenzja (PC). Pierwsza metroidvania od dawna

Ostatnią metroidvanią, w którą grałem, było bardzo przyjemne Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread. Od ukończenia tej produkcji minęło już sporo czasu, więc na pytanie „Kto...

Tomb Raider II - grafika główna

Tomb Raider II Remastered – recenzja (PS5). Zwinniejsza i groźniejsza

Pierwszy Tomb Raider zażarł, w moment stając się jednym z filarów najmłodszej gałęzi popkultury. Eidos – wydawca serii – wyczuł krew i podjął decyzję, że od tej pory każdego...

Andes Attack - grafika główna

Kącik Retro: Andes Attack (XSX). Tylko nie lamy!

Im dłużej zgłębiam historię Jeffa Mintera, tym bardziej zdaję sobie sprawę, jak bardzo bezczelnym był on twórcą u zarania swojej kariery. Już wydane rok wcześniej Centipede stanowiło zuchwałą kopię...

Miniaturka Star Wars Dark Forces Remaster

Star Wars: Dark Forces Remaster – recenzja (PC). Dawno, dawno temu w odleglej galaktyce

Zastanawialiście się kiedyś, jak wygląda remaster idealny? Czym powinien się on cechować i jakie tytuły do takiej kategorii można zaliczyć? Nie bez przyczyny zaczynam recenzje Star Wars: Dark Forces...

Menu główne gry Contra Operation Galuga

Contra Operation Galuga – recenzja (PS5). Powrót do korzeni serii!

To zabawne jak nostalgia i chęć powrotu do dzieciństwa mogą sprawić, że jakaś premiera gry może wzbudzać w nas pokłady pozytywnych emocji. Szczególnie jeśli tytuł ten stara się być...

Okładka gry Minishoot Adventures, na nim statki strzelają do siebie na wyspie

Minishoot’ Adventures – recenzja (PC). Małym statkiem w wielkie przygody!

Uwaga czytelnicy, mam dla was zagadkę. Co powstanie z połączenia metroidvanii, gry bullet hell i shoot’em upem? Na to pytanie odpowiedziało nam dwuosobowe SoulGame Studio, które stworzyło Minishoot’ Adventures....

Abductor - grafika główna

Kącik Retro: Abductor (XSX). Cudowne dziecko dwóch kopii

Abductor miał być sposobem Mintera na oderwanie się od tworzonego przez niego w tym okresie Gridrunnera. Dzięki Bogu za to zmęczenie i potrzebę odpoczynku, bo jej efektem stał się...

Silence: The Whispered World 2 - logo gry

Silence: The Whispered World 2 – recenzja (PC). Baśniowa przygoda z pięknymi widokami.

Szkoda, że przed podjęciem decyzji o sprawdzeniu Silence: The Whispered World 2 nie miałem pojęcia, że to kontynuacja. Zmylił mnie tytuł, który zarówno na platformie Steam, jak i GoG...

Mangan 300 - grafika głowna

Genesis Mangan 300/400 – recenzja. Łamacz uprzedzeń

Zazwyczaj stronię od nieoficjalnych kontrolerów do gier. Zdaję sobie przy tym sprawę, że moja niechęć do nich wynika z potężnie przestarzałej niechęci. Moja ostatnia próba sięgnięcia po nieoficjalnego pada...

Scroll to top