Plansza tytułowa Dying Light The Beast

Dying Light: The Beast – recenzja (XSX). Powrót, ale w jakim stylu

Dying Light: The Beast jest swego rodzaju „zwieńczeniem” ponad dziesięcioletniej historii. Kiedy w 2015 roku Techland wydał pierwsze Dying Light – reakcje były różne. Część graczy zakochała się od...

Pac-Man World 2 Re-Pac - grafika głowna

Pac-Man World 2 Re-Pac – recenzja (PS5). Pac-Przygoda dla Pac-Fanów

Chichotem losu jest to, że Pac-Man, choć jest jednym z najbardziej kultowych bohaterów gier wideo, jest również – przynajmniej w mojej opinii – jednym z najbardziej nijakich i nieinteresujących....

Grafika główna z gry Katanaut

Katanaut – recenzja (PC). Z kataną na podbój kosmosu

Jak ciężkim zadaniem jest premiera dwuwymiarowej gry platformowej, kiedy w podobnym czasie gracze dostali Hollow Knight: Silksong? Wydawałoby się, że nie jest to idealny czas dla takich tytułów. A...

Grafika recenzji Dying Light The Beast

Dying Light: The Beast – recenzja (PC). Udany powrót, ale czekam na więcej

W świecie opanowanym przez zombie, gdzie każdy dzień jest walką o przetrwanie, Techland po raz kolejny rzuca nas w wir brutalnej akcji i bezlitosnego parkouru. Dying Light: The Beast...

Szpony Awaji - grafika główna

Assassin’s Creed: Shadows – Szpony Awaji – recenzja (XSX). Te same błędy

Człowiek już trochę zdążył zapomnieć, a tu nagle okazuje się, że do wielce kontrowersyjnego, a jednocześnie niezłego Assassin’s Creed: Shadows wydano właśnie duży, fabularny dodatek. Szpony Awaji, jak też...

Miniaturka grafiki promocyjnej Borderlands 4

Borderlands 4 – recenzja (PC). W pogoni za Czasomistrzem i optymalizacją

Nie będę ukrywał, że na kolejną odsłonę serii Borderlands czekałem z wypiekami na twarzy, ponieważ jestem jej fanem — to jest fakt. Choć zdaję sobie sprawę, że seria miała...

Logo z postacie z gry Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Towa and the Guardians of the Sacred Tree – recenzja (Switch). Gdy roguelite próbuje czegoś więcej

W zalewie roguelite’ów, które niemal każdego tygodnia trafiają na rynek, trudno znaleźć tytuły, które potrafią czymś zaskoczyć. Większość z nich to solidne, choć powtarzalne produkcje, które szybko giną w...

Grafika promująca grę The Drifter. Duży czerwony tytułowy napis oraz po prawej stronie główny bohater - Mick, na tle cmentarza.

The Drifter – recenzja (PC). Dlaczego nie ma więcej takich przygodówek?

Jeśli miałbym możliwość przywrócenia jednego gatunku do czasów świetności, najpewniej postawiłbym na klasyczne przygodówki Point & Click. To produkcje, których najbardziej brakuje mi wśród growego mainstreamu. Podczas przeglądania mediów...

Stalker Cień Czarnobyla - grafika główna gry

Stalker Cień Czarnobyla – recenzja (PC). Genialny gameplay i świat

Rok 2007 to był ciekawy punkt w historii. Ja osiągnąłem wtedy pełnoletność i mogłem wreszcie legalnie… głosować. A w branży samo dobro, jak się patrzy, jakie gry wtedy wydano....

Feast of Shadows - grafika główna

The Elder Scrolls Online: Feast of Shadows – recenzja (PS5). Przystawka, nie uczta

Moje odczucia względem tegorocznej zawartości dodatkowej do The Elder Scrolls Online są mocno ambiwalentne. Z jednej strony doceniam, że za jedną opłatą dostajemy wszystkie rozszerzenia, z drugiej fakt, że...

Scroll to top