Gridrunner - grafika główna

Kącik Retro: Gridrunner (XSX). Skolopendra na sterydach

W 1982 roku Jeff Minter obejrzał „Blade Runnera” Ridleya Scotta. Film ten zainspirował go do stworzenia gry, która już wkrótce miała się stać jego pierwszym hitem. Był to Gridrunner....

Underworld Story - grafika główna

Kącik Retro: Sacred 3: Underworld Story (PS3). Pogrzebany potencjał

Zapuszczając się do podziemi Ancarii, absolutnie nie spodziewałem się, by dodatek Underworld Story miał zaoferować mi cokolwiek ponad to, co widziałem już w podstawowej wersji gry i rozszerzeniu Orcland...

Andes Attack - grafika główna

Kącik Retro: Andes Attack (XSX). Tylko nie lamy!

Im dłużej zgłębiam historię Jeffa Mintera, tym bardziej zdaję sobie sprawę, jak bardzo bezczelnym był on twórcą u zarania swojej kariery. Już wydane rok wcześniej Centipede stanowiło zuchwałą kopię...

Abductor - grafika główna

Kącik Retro: Abductor (XSX). Cudowne dziecko dwóch kopii

Abductor miał być sposobem Mintera na oderwanie się od tworzonego przez niego w tym okresie Gridrunnera. Dzięki Bogu za to zmęczenie i potrzebę odpoczynku, bo jej efektem stał się...

Top Racer - grafika główna

Kącik Retro: Top Racer (Switch). Top Gear z Japonii

Człowiek myśli sobie, że sensowne wyścigi zaczęły się od momentu przejścia gier w trzeci wymiar, a wtedy przychodzi taki Top Racer na pełnym bezczelu i podważa absolutnie wszystko, co...

Bomber - grafika główna

Kącik Retro: Bomber (XSX). Zatuszowane zbrodnie wojenne

Dnia 2 kwietnia 1982 roku wybucha wojna między Wielką Brytanią a Argentyną o Falklandy, będące do tej pory pod kontrolą Brytyjczyków. Argentyńska junta przypuszcza atak na wyspy, w którym...

ROX III - grafika główna

Kącik Retro: ROX III (XSX). Meteor Command

Missile Command z 1980 roku to absolutny klasyk i jednocześnie przepiękna produkcja z prostym, acz jakże wybrzmiewającym antywojennym przesłaniem. Bronione przez gracza przed deszczem pocisków nuklearnych miasta prędzej czy...

Orcland Story - grafika główna

Kącik Retro: Sacred 3: Orcland Story (PS3). Orka na ugorze

Sacred 3 uznaniem fanów nigdy nie mógł się cieszyć. Była to produkcja wyjątkowo liniowa (zarówno fabularnie, jak i pod względem możliwości personalizacji bohatera), która nawet na tle już i...

Scroll to top