Status „Zweryfikowane” nie zawsze mówi wszystko o tym, jak konkretna gra działa w praktyce na Steam Decku. Firma Valve postanowiła doprecyzować ten system i od dziś na kartach gier w sklepie Steam wyświetla średnią liczbę klatek na sekundę uzyskiwaną bezpośrednio przez graczy. Podobne dane zebrano już dla tysięcy tytułów, a ich pula będzie systematycznie rosnąć.
Średnia i histogram
Średni FPS znajdziecie na karcie gry w sekcji „Zgodność ze Steam Deckiem” po kliknięciu przycisku „Dowiedz się więcej”. Zestawienia widać też w bibliotece w testowej wersji beta klienta Steam. Obejmują one produkcje, które przeszły oficjalne testy zgodności z Deckiem (czyli pozycje o statusie zweryfikowanym, grywalnym oraz nieobsługiwanym). Po rozwinięciu szczegółów zobaczycie dodatkowo histogram pokazujący, jaki procent pobranych próbek przypada na konkretną liczbę klatek.
Dzięki histogramowi łatwiej wyłapać nagłe spadki płynności i przycięcia, które widać jako niewielkie słupki przy niższych wartościach. Czasem na wykresie może pojawić się spora wyrwa (np. między 90 a 45 fps). Valve tłumaczy, że to naturalny efekt działania funkcji VSync. Jeśli na ekranie 90 Hz gra nie jest w stanie wygenerować stabilnych 90 klatek, system zrzuca ją na chwilę do 45 fps, aby uniknąć zjawiska rozrywania obrazu, po czym w kolejnej, dogodnej klatce znów wraca do pułapu 90.
Skąd biorą się dane
Prezentowane statystyki pochodzą bezpośrednio od użytkowników, którzy wyrazili zgodę na wysyłanie anonimowych informacji o wydajności. Według Valve na taki krok zdecydowała się większość posiadaczy Steam Decków. Swoje preferencje w tej kwestii możecie w każdej chwili zmienić w ustawieniach konta (w sekcji „Dane i przeglądanie”). Do końcowych wyliczeń trafiają wyłącznie sesje bazujące na domyślnym limicie, czyli 90 fps na Steam Decku OLED oraz 60 fps na starszym modelu LCD. Uśredniony wynik pojawi się publicznie dopiero wtedy, gdy dana gra zbierze odpowiednio dużą próbę pomiarów.
Valve przypomina przy okazji, że dotychczasowa ocena zgodności opiera się na rygorystycznych testach wewnętrznych, które nie każdemu muszą odpowiadać. Gra oznaczona jako „nieobsługiwana” ze względu na niestabilne działanie w określonych momentach dla części odbiorców nadal może być w pełni grywalna. Z kolei pozycja ze statusem „zweryfikowana” wcale nie musi gwarantować takiej liczby klatek na sekundę, jakiej oczekiwałby dany użytkownik.
Nie tylko Steam Deck
Rozwiązanie debiutuje na Steam Deckach, ponieważ każdy egzemplarz konkretnej rewizji posiada identyczną konfigurację sprzętową, co ułatwia analitykom interpretację wyników. Valve traktuje jednak tę nowość jako pierwszy krok w stronę wdrożenia podobnych statystyk dla reszty urządzeń. Z tego powodu w becie klienta Steam na klasyczne komputery osobiste można już zaznaczyć zgodę na wysyłanie anonimowych raportów o klatkażu. W przyszłości opcja ta trafi do powszechnego użytku. Przy okazji przypominamy o innej, niedawnej nowości – Steam Deck pozwala już pobierać gry z wyłączonym ekranem.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Reddicie lub Fediverse.


