NVIDIA zamknęła DLSS 5 na RTX 50, moderzy przenieśli go na Radeony. Poznajcie AMDLSS5 2.0

Porównanie liczby klatek w Resident Evil Requiem z modem AMDLSS5 2.0 i innymi modami
Artur Janczak
Artur Janczak

DLSS 5 oficjalnie działa tylko na najnowszych kartach GeForce RTX 50, ale posiadacze układów od „Czerwonych” wcale nie muszą obchodzić się smakiem. Darmowy mod AMDLSS5 uruchamia flagową sieć neuronową NVIDII bezpośrednio na kartach AMD Radeon RX 9070 oraz RX 9070 XT, a projekt właśnie doczekał się dużej wersji 2.0. Jego autor, ukrywający się pod pseudonimem Wehaveall, zapowiada zauważalnie wyższą wydajność i dorzuca do listy wsparcia kilka dużych gier.

Własny silnik i więcej klatek

Wcześniejsze wersje modyfikacji bazowały na narzędziu DLSS-NR-on-AMD stworzonym przez Daniela Blanco. To właśnie ono we wrześniu po raz pierwszy pozwoliło odpalić DLSS 5 na Radeonach. Wydanie 2.0 działa już jednak na autorskim silniku napisanym specjalnie na potrzeby tego projektu i nie wymaga pobierania plików z innych modów. Samo generowanie włączamy i wyłączamy klawiszem F10, a podręczne menu ustawień wysuwa się po wciśnięciu klawisza End.

Porównanie obrazu z samym FSR i z modem AMDLSS5 2.0 w Grand Theft Auto V Enhanced

Twórca udostępnił własne pomiary wydajności na podstawie 60-sekundowego przebiegu tej samej sceny w Resident Evil Requiem (w rozdzielczości 4K z wykorzystaniem FSR, na karcie RX 9070 XT). Nowa wersja wyciągnęła średnio 101,2 klatki na sekundę, a 1% najniższych wyników zanotowano na poziomie 78,5 fps. Poprzednia edycja (1.6.1) w tych samych warunkach notowała odpowiednio 91,3 oraz 66 fps, co oznacza realny wzrost o 11 i 19 procent. Autor zaznacza również, że w porównaniu do nieokreślonych „innych modów” (które dobiły w tym teście do 61,6 fps) różnica na korzyść AMDLSS5 2.0 wynosi ponad 60 procent.

Nowe gry i wymagania sprzętowe

Do oficjalnej listy obsługiwanych tytułów dołączyły PRAGMATA, Nioh 3 oraz Grand Theft Auto V Enhanced. Mod z powodzeniem działa również w takich produkcjach jak Cyberpunk 2077, Wiedźmin 3: Dziki Gon (wersja DirectX 12), Red Dead Redemption 2, Shadow of the Tomb Raider, Final Fantasy XVI, Monster Hunter Wilds i Onimusha: Way of the Sword. Teoretycznie nakładka powinna zadziałać w większości innych gier korzystających z DirectX 12 oraz FSR w wersji 3.1 lub nowszej, ale nie była tam jeszcze dogłębnie weryfikowana. Co ciekawe, wydanie 2.0 wprowadza między innymi gotowe palety kolorów, lokalny tonemapping oraz funkcję generowania klatek bezpośrednio do RDR2 i Shadow of the Tomb Raider.

Pełne wsparcie i gwarancję działania mają obecnie tylko układy RX 9070 i RX 9070 XT. Karty z serii RX 9060 powinny współpracować, ale nikt ich dotąd dokładnie nie przetestował. Obsługa dla generacji RX 7000 znajduje się w fazie wczesnej alfy (nie testowano jej na docelowym sprzęcie), z kolei starsze modele z miejsca odpadają. Do uruchomienia AMDLSS5 niezbędny jest też system Windows 10 lub 11 oraz procesor obsługujący instrukcje AVX2. Pliki pobierzecie bezpośrednio z repozytorium na platformie GitHub.

Na co uważać

Trzeba wyraźnie zaznaczyć, że wszystkie przytoczone liczby pochodzą bezpośrednio od autora i dotyczą zaledwie jednego tytułu na jednym konkretnym układzie graficznym. Brakuje też pomiarów kontrolnych bez jakichkolwiek modów, przez co trudno precyzyjnie ocenić bazowy koszt samej nakładki renderującej. W GTA V Enhanced modyfikację odpalicie wyłącznie w trybie fabularnym offline po uprzednim całkowitym wyłączeniu zabezpieczeń BattlEye. Autor stanowczo odradza łączenie się z serwerami przy włączonym programie. AMDLSS5 należy traktować jako techniczną ciekawostkę i trzymać ją z dala od gier posiadających aktywne systemy antycheat.

Jak na to wszystko reagują główni zainteresowani? NVIDIA oficjalnie zapowiada, że DLSS 5 trafi na ubiegłogabarytowe karty RTX 40 dopiero wtedy, gdy oprogramowanie zostanie finalnie zoptymalizowane pod flagowe RTX 50. Z kolei AMD wciąż milczy na temat własnej systemowej odpowiedzi, a rzekomy odpowiednik funkcji dla architektury RDNA 5 wciąż pozostaje w sferze domysłów i branżowych plotek. O tym, jak Zieloni temperowali zbyt agresywne efekty algorytmów tuż przed premierą nowej technologii, przeczytacie w naszym tekście o defektach twarzy w Hogwarts Legacy.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.

Źródło: https://github.com/Wehaveall/AMDLSS5/releases/tag/v2.0.0

Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Artur Janczak
Naczelny. Na co dzień pilnuję, żeby nasz serwis trzymał fason, a w międzyczasie sam siadam do klawiatury. Tworzę newsy, recenzuję gry oraz sprzęt gamingowy i przelewam własne przemyślenia do felietonów. Gry wideo to dla mnie temat rzeka – niezależnie od tego, czy sprawdzam tryby wydajności w nowościach, czy wracam do starszych tytułów.
guest

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.

0 komentarzy
Najstarsze
Najnowsze Najwięcej głosów
Przewiń do góry