DmC: Devil May Cry – recenzja (PC). Kontrolowany chaos
Nie jest to recenzja gry, która chciała się przypodobać. Ten projekt narodził się z konfliktu — zderzenia oczekiwań fanów, decyzji wydawcy i ambicji studia, które nie miało zamiaru kopiować...
Nie jest to recenzja gry, która chciała się przypodobać. Ten projekt narodził się z konfliktu — zderzenia oczekiwań fanów, decyzji wydawcy i ambicji studia, które nie miało zamiaru kopiować...
Jestem przekonany, że gdyby Perfect Dark wychodziło dzisiaj, podniosłyby się głosy o politycznej propagandzie ze strony twórców. Zwłaszcza że podobne hasła pojawiły się przy okazji – jak się później...
Wszyscy wiemy, jak wygląda przeglądanie Nintendo eShop. To cyfrowy odpowiednik szukania igły w stogu siana, gdzie obok absolutnych arcydzieł leżą tony taniego „shovelware”, w które nikt o zdrowych zmysłach...
Patapon 1+2 Replay otrzymało dziś bezpłatną aktualizację, która wprowadza nowy tryb rozgrywki — Boss Rush Challenge. To dodatek skierowany przede wszystkim do graczy, którzy ukończyli główną kampanię i chcą...
Seria Front Mission to kultowy klasyk, w których prowadzimy do boju potężne mechy – tutaj zwane Wanzerami – w taktycznych starciach z przeważającymi siłami wroga. Od kilku lat tytuły...
Bloober Team zapowiedziało nowy poziom trudności do Cronos: The New Dawn. Tryb Temporal Diver zadebiutuje na początku 2026 roku na wszystkich platformach i jest bezpośrednią odpowiedzią na sugestie społeczności....
Jedną z moich ulubionych sytuacji w branży gier jest moment, w którym ogłoszone zostaje, że jakaś lubiana przeze mnie, zapomniana przez świat seria otrzyma nową część. Takie wydarzenie miało...
Z Kalifornii napłynęły tragiczne doniesienia dotyczące jednej z najważniejszych osób w branży gier wideo. Vince Zampella, deweloper stojący za sukcesami takich marek jak Call of Duty czy Titanfall, zmarł...
Ze względu na wiek nie miałem okazji, by doświadczyć szczytu popularności serii Sensible Soccer. Kiedy „dorosłem” do wieku relatywnie świadomego konsumowania gier, triumfy święciły – w zależności od tego,...
W nienawiści do „mobilek”, tak zostałem wychowany. Zresztą prawdopodobnie nie tylko ja, bo niechęć do grania na telefonach jest – przynajmniej czysto anegdotycznie – w „poważnych” graczach silna....