Creative Assembly szykuje zamknięte testy beta Total War: Warhammer 40,000

Oficjalna grafika promocyjna przedstawiająca epicką bitwę w uniwersum science-fiction. Po lewej stronie umieszczono duże, stylizowane logo „TOTAL WAR WARHAMMER 40,000” na tle metalicznej litery X z widocznymi śladami po kulach. Po prawej stronie widoczna jest dynamiczna scena starcia wielu frakcji na skalistym wzgórzu usianym czaszkami; można tam dostrzec potężnego Orka w żółtym pancerzu wspomaganym z wielkim toporem łańcuchowym, pikującego wojownika Eldarów z białymi, pierzastymi skrzydłami, Kosmicznych Marines w niebieskich zbrojach oraz piechotę Gwardii Imperialnej. Całość dopełnia tło przedstawiające kosmiczne mgławice i odległe pole bitwy.
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Studio Creative Assembly nie ogranicza się wyłącznie do prac nad Alien: Isolation 2. Podczas pokazu PC Gaming Show deweloperzy oficjalnie zaprezentowali swój kolejny duży projekt – Total War: Warhammer 40,000. Twórcy opowiedzieli o kulisach przenoszenia tak ogromnej marki w realia strategii oraz pokazali pierwsze ujęcia z rozgrywki. Co najważniejsze, nowa odsłona zerwie z dotychczasową tradycją serii i zadebiutuje jednocześnie na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.

Orkowie, Gwardia Imperialna i system generowania planet

Pierwsza prezentacja skupiła się na bezwzględnych starciach dwóch ikonicznych frakcji: Orków oraz Gwardii Imperialnej. Zgodnie z zapowiedziami, gra zaoferuje bitwy na ogromną skalę, dbając jednocześnie o najdrobniejsze detale bezpośrednio na polu walki, gdzie widowiskowe eksplozje i brutalne wymiany ognia mają idealnie oddawać klimat uniwersum.

YouTube player

Kluczową nowością technologiczną będzie zaawansowany system generowania planet, który zapewni dużą różnorodność pól bitewnych. Sprawi on, że starcia toczone na tym samym typie globu (na przykład lodowym) będą diametralnie różnić się strukturą terenu w zależności od lokalnych modyfikatorów. Suche warunki pogodowe zaowocują gęstym usianiem mapy kraterami, z kolei warunki umiarkowane pokryją okolice baz i osad dodatkowymi skałami oraz lodem.

Wertykalność starć i nadchodzące testy beta

Nowe podejście do projektowania map przełoży się również na architekturę lokacji. Twórcy kładą duży nacisk na pionową strukturę poziomów, co zmusi do brania pod uwagę wertykalności otoczenia podczas planowania działań taktycznych.
Choć oficjalna data premiery pełnej wersji pozostaje na razie tajemnicą, Creative Assembly planuje uruchomienie zamkniętych testów beta. Na oficjalnej stronie internetowej wystartowały już zapisy dla chętnych, którzy chcą sprawdzić wczesny kod i pomóc w rozwoju projektu. Dokładny termin rozpoczęcia testów zostanie ujawniony w najbliższych aktualizacjach od deweloperów.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top