Skoro Capcom na dobre ruszył z odświeżaniem marki Resident Evil, to dlaczego nie zaczął od samego początku? To pytanie z pewnością nie raz przeszło przez głowę fanom cyklu. Jun Takeuchi z Capcomu postanowił wreszcie na nie odpowiedzieć, a stosowne wyjaśnienie znalazło się w książce „Biohazard 30th Special”, przygotowanej przez redakcję Nikkei Entertainment! z okazji 30-lecia serii.
Zbyt stoicka groza
Według Takeuchiego decyzja rozbijała się przede wszystkim o specyficzny charakter oryginału. Twórca opisał pierwszą część jako grę „stoicką”, czyli bardzo surową i powściągliwą w środkach wyrazu. Nie bez znaczenia był również drugi powód, bezpośrednio związany z ciągłością fabularną całego uniwersum.
Nie wybraliśmy Resident Evil 1 na pierwszy remake, bo to bardzo stoicka gra. Tak mocno opiera się na grozie płynącej z tej surowości, że obawialiśmy się, czy przemówi do dzisiejszych fanów gier. Poza tym incydent w Raccoon City to w zasadzie punkt wyjścia sagi Resident Evil, więc uznaliśmy, że jego przeżycie będzie najlepszym wprowadzeniem do jej początków.
Na nowy remake jedynki jeszcze poczekamy
To właśnie dlatego współczesną linię odświeżeń otworzyło Resident Evil 2, za którym poszły Resident Evil 3 oraz Resident Evil 4 (wszystkie trzy tytuły sprawdzicie już zresztą na Switchu 2). Pierwsza odsłona cyklu nadal czeka w kolejce po nowoczesny lifting. Do tego czasu fanom pozostaje powrót do klasycznego remake’u z 2002 roku, który pierwotnie zadebiutował na konsoli GameCube, a dziś jest bez problemu dostępny między innymi na podstawowym Switchu.
Najbliższym oficjalnie zapowiedzianym projektem z tej linii wydawniczej pozostaje Resident Evil Veronica, którego premiera zaplanowana jest na 2027 rok. Losy pełnoprawnego powrotu do posiadłości Spencera opierają się na razie wyłącznie na branżowych plotkach (m.in. od Dusk Golema) sugerujących, że tytuł znajduje się już w fazie produkcji.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


