Na prelekcji poświęconej procesowi twórczemu muzycy z grupy Percival – znani milionom graczy na całym świecie – wezmą na warsztat temat tworzenia ścieżek dźwiękowych. To wyjątkowa okazja, by posłuchać, jak pasja i słowiańskie instrumenty łączą się z bezwzględnymi realiami branży rozrywkowej. Zapis tej dyskusji zapowiada się na fascynującą podróż od niszowych, pełnych serca projektów po wielkie, korporacyjne machiny wydawnicze.
Kameralne rzemiosło kontra wielka machina
W świecie gier niezależnych kompozytor jest często pełnoprawnym współtwórcą wizji artystycznej, mającym bezpośredni kontakt z projektantami. Percival podzieli się swoimi doświadczeniami z pracy nad ścieżką dźwiękową do Dungeons Of The Amber Griffin. Przy tego typu produkcjach twórcy muzyki mierzą się z zupełnie innymi wyzwaniami niż przy mainstreamowych hitach – budżety bywają ograniczone, a czas goni, jednak wolność artystyczna pozwala na eksperymenty, na które wielcy wydawcy nigdy by się nie odważyli. To tutaj rodzi się surowy, autentyczny klimat, który potrafi zdefiniować całą produkcję.
Cyfra to wygoda, pudełko to własność. Panel o fizycznej dystrybucji z CD-Action EXPO
Zupełnie inaczej rzeczywistość wygląda na najwyższej półce, czyli w segmencie AAA. Współpraca z gigantami branży przy takich hitach jak Wiedźmin 3: Dziki Gon czy praca przy uniwersum The Witcher dla platformy Netflix to zderzenie z ogromnymi oczekiwaniami, ścisłymi wytycznymi i wieloetapową kontrolą jakości. Zespół przybliży realia kontraktów z wielkimi studiami – opowie o tym, jak zachować własną tożsamość artystyczną pod presją czasu i korporacyjnych wymagań oraz jak wygląda proces dostosowywania tradycyjnych, folkowych brzmień do dynamicznych systemów muzyki adaptacyjnej w grach z otwartym światem.

Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Reddicie lub Fediverse.
