Soulslike’i często wymagają od graczy cierpliwości, wyczucia przeciwnika i dobrego opanowania wybranego zestawu broni. Twórcy Lords of the Fallen II chcą jednak pójść o krok dalej i zachęcić do eksperymentowania nawet w samym środku starcia. Jedenasty odcinek serii „Lifting the Veil”, zatytułowany „Steel & Sorcery”, przedstawia gruntownie przebudowany system walki. Studio Hexworks uwzględniło przy tym uwagi społeczności dotyczące poprzedniej części, a skala zapowiadanych zmian wygląda całkiem konkretnie.
Niemal dwa razy więcej zestawów ruchów i zmiana broni w trakcie kombinacji
W Lords of the Fallen z 2023 roku poszczególne rodzaje uzbrojenia oferowały łącznie 15 odmiennych zestawów ruchów. W sequelu liczba ta wzrośnie do niemal 30. Każda klasa broni ma otrzymać własne animacje oraz charakterystyczne ataki – w tym uderzenia pozwalające zmienić pozycję, rozbudowane łańcuchy ciosów czy szerokie zamachy przydatne w starciach z grupami przeciwników.

Jedną z ciekawszych nowości będzie możliwość przełączania uzbrojenia bez przerywania kombinacji. Gracz może rozpocząć serię ataków dwoma sztyletami, a następnie zakończyć ją uderzeniem kosą. W trakcie starcia da się również płynnie przechodzić między jednoręcznym a dwuręcznym stylem posługiwania się bronią. Do tego dochodzą nowe kontry oraz charakterystyczne ataki przypisane do oręża zdobywanego po pokonaniu bossów.
Magia i walka dystansowa przestają być jedynie dodatkiem do starć w zwarciu
Zmiany obejmują również umiejętności Quickfire, które pozwolą przypisać po dwie zdolności do każdego zestawu broni białej. Dzięki temu w trakcie wymiany ciosów będzie można błyskawicznie wystrzelić pocisk, rzucić zaklęcie albo wzmocnić uzbrojenie bez konieczności przełączania całego stylu walki. Rozwiązanie to powinno szczególnie zainteresować osoby preferujące hybrydowe konfiguracje postaci.
Twórcy przebudowali także sam system korzystania z magii. Gracze przygotują do natychmiastowego użycia maksymalnie cztery zaklęcia, a w razie potrzeby przełączą się na kolejny zestaw. Część czarów otrzyma dodatkowe warianty wymagające naładowania, natomiast gracze otrzymają do dyspozycji siedem szkół magii. Co istotne, manę będzie można teraz uzupełniać za pomocą Sanguinarixa, zamiast polegać wyłącznie na przedmiotach jednorazowego użytku.
Jeszcze większą zmianą może okazać się podejście do walki dystansowej. CI Games zapowiada, że będzie ona funkcjonować jako osobny styl rozgrywki, a nie jedynie uzupełnienie starć w zwarciu. Podstawowa amunicja ma być nielimitowana, natomiast mocniejsze pociski będą dostępne w ograniczonej liczbie i odnawiane w wyznaczonych miejscach świata. Gracze zyskają tym samym możliwość budowania postaci, która opiera się przede wszystkim na atakach z dystansu.
CI Games stawia na eksperymentowanie z uzbrojeniem
W materiale zaprezentowano również mniejsze usprawnienia. Jedno z nich pozwoli odzyskiwać ulepszenia broni za niewielką opłatą, co ma zachęcić do częstszego testowania różnych rodzajów oręża, zamiast kurczowego trzymania się jednego zestawu przez całą przygodę. Twórcy zapowiadają też bardziej agresywną i efektowną oprawę samych starć.

W prezentacji wzięli udział Ryan Hill (dyrektor kreatywny CI Games), główny projektant systemu walki Mike Vermeulen oraz członkowie Launch Creative Team. To ostatnie grono tworzą doświadczeni fani gatunku soulslike, którzy współpracują z deweloperami przy ocenie i dopracowywaniu poszczególnych elementów produkcji. Kandydaci muszą mieć na koncie przynajmniej 1000 godzin spędzonych w grach tego typu.
Jedenasty odcinek „Lifting the Veil” to jak dotąd najobszerniejsza prezentacja zmian w rozgrywce Lords of the Fallen II. Równolegle opublikowano osobny dwuminutowy materiał skupiony na fragmentach odświeżonego systemu walki. Premierę gry zaplanowano obecnie na pierwszy kwartał 2027 roku, a dodatkowy czas produkcji ma pozwolić zespołowi na dalsze dopracowanie poszczególnych mechanik. Pozostaje poczekać i przekonać się, czy tak duża liczba możliwości przełoży się na równie satysfakcjonujące starcia, gdy sami weźmiemy kontroler do ręki.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Reddicie lub Fediverse.
