Rockstar rozwiewa wątpliwości. GTA 6 celuje w 30 klatek, a PS5 Pro dostanie PSSR i cienie z ray tracingiem

Jason i Lucia z bronią na tle Vice City na grafice Grand Theft Auto VI z datą premiery 19 listopada 2026
Artur Janczak
Artur Janczak

Niedawno pisaliśmy o odkryciach dataminerów, według których Grand Theft Auto VI posiada w metadanych wsparcie dla trybu 120 Hz. Sugerowało to szansę na opcję 40 fps przynajmniej na PS5 Pro. Dziś głos zabrał sam Rockstar. Studio oficjalnie ogłosiło start przedpremierowego pobierania (preloadu) i przy okazji ucięło wszelkie spekulacje na temat docelowej płynności gry na konsolach.

30 klatek na sekundę i ani słowa o 40

Według deklaracji twórców Grand Theft Auto VI powstało od podstaw z myślą o obecnej generacji sprzętu i celuje w stabilne 30 klatek na sekundę. Rockstar tłumaczy, że wyciska z konsol absolutne maksimum, aby wiernie oddać skalę stanu Leonida, nie idąc na kompromisy w kwestii zagęszczenia NPC-ów czy ogólnej jakości lokacji. To pierwsze tak jasne stanowisko samego wydawcy w tej sprawie. Wcześniej o zablokowanym klatkażu wiedzieliśmy wyłącznie z nieoficjalnych relacji twórców internetowych, którzy gościli w Edynburgu u współreżysera gry, Roba Nelsona.

Samolot z różowym dymem leci nad zatłoczoną plażą w Grand Theft Auto VI

Co ważne, w całym opublikowanym komunikacie nie pada ani jedno słowo o trybie 120 Hz, 40 klatkach czy ewentualnym module wydajności. Ostatni wpis w metadanych (odnaleziony przez użytkownika Tex2) nie musi więc ostatecznie przekładać się na dostępność takiej opcji w menu. Sam dataminer zresztą uczciwie zaznaczał, że decyzja leży wyłącznie po stronie deweloperów. Na ten moment studio podaje jedną, sztywną wartość – 30 fps. Nawet w kontekście znacznie mocniejszego PS5 Pro twórcy nie wspominają o wyższej płynności, skupiając się wyłącznie na ulepszonej jakości obrazu.

Co dostaną PS5 i PS5 Pro?

Część dotychczasowych plotek doczekała się jednak potwierdzenia. Wersja na PS5 Pro faktycznie zrobi użytek z technologii PSSR, czyli napędzanego sztuczną inteligencją skalowania obrazu od Sony, co powinno zagwarantować zauważalnie ostrzejszą oprawę. Dodatkowo najdroższa konsola jako jedyna zaoferuje zaawansowane cienie oparte na ray tracingu. Jak już jednak wspomniano, mimo tych wizualnych usprawnień firma wciąż omija temat jakiegokolwiek podbicia klatkażu na wariancie Pro.

Postać wisi przy helikopterze nad nocnym miastem w Grand Theft Auto VI

Posiadacze wszystkich wersji konsol z rodziny PS5 mogą z kolei liczyć na rozbudowane wsparcie dla haptycznych wibracji kontrolera DualSense, których intensywność da się modyfikować w ustawieniach dostępności. Dźwięk przestrzenny ma w pełni wykorzystywać zalety silnika Tempest 3D Audio, a gra ma ładować się odczuwalnie szybciej. Rockstar wprost deklaruje, że to właśnie z tych powodów nowa odsłona serii sprawdzi się najlepiej na platformach od Sony.

Xbox w chmurze i start preloadu

Grand Theft Auto VI trafi też od razu do usługi Xbox Cloud Gaming, pozwalając na streaming rozgrywki z serwerów Microsoftu. W ten sposób zagrają abonenci korzystający z Xbox Series X|S oraz starszego Xbox One (w tym drugim przypadku obraz będzie bazował na ustawieniach graficznych z konsoli Xbox Series S). Twórcy uczciwie uprzedzają, że – jak przy każdym streamingu – na końcową jakość i ewentualne opóźnienia wpłynie przede wszystkim stabilność domowego łącza internetowego. Na obu wiodących platformach zadziała również funkcja Remote Play.

YouTube player

Sam preload ruszył już dla wszystkich graczy, którzy zdążyli zamówić cyfrowe wydanie w przedsprzedaży. Osoby decydujące się na pudełko z kodem aktywacyjnym rozpoczną pobieranie niezbędnych plików zaraz po przypisaniu gry do swojego konta. Przy okazji tych ogłoszeń udostępniono też krótki klip promocyjny z utworem „Blood in Your Eyes” Tove Lo (pochodzącym z płyty Grand Theft Auto VI: The Album). Rynkowy debiut zaplanowano na 19 listopada, a chętnych na uporządkowanie dotychczasowej wiedzy zapraszamy tutaj: wszystko, co wiemy o GTA 6.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.

Źródło: https://www.rockstargames.com/newswire/article/89834o94713o21/pre-load-grand-theft-auto-vi-now

Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Artur Janczak
Naczelny. Na co dzień pilnuję, żeby nasz serwis trzymał fason, a w międzyczasie sam siadam do klawiatury. Tworzę newsy, recenzuję gry oraz sprzęt gamingowy i przelewam własne przemyślenia do felietonów. Gry wideo to dla mnie temat rzeka – niezależnie od tego, czy sprawdzam tryby wydajności w nowościach, czy wracam do starszych tytułów.
guest

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.

0 komentarzy
Najstarsze
Najnowsze Najwięcej głosów
Przewiń do góry