Po wrześniowym debiucie w NBA 2K27 firma NVIDIA potwierdziła kolejne produkcje z oficjalną obsługą DLSS 5. Nową technologię otrzymają Hogwarts Legacy oraz Where Winds Meet, a jeszcze wcześniej trafi ona w ręce modderów korzystających z platformy RTX Remix. Znacznie ciekawsze od samych dat wydaje się jednak to, jak bardzo zmienił się ostateczny efekt wizualny względem pierwszych zapowiedzi.
Hogwarts Legacy z łagodniejszym DLSS 5
Hogwarts Legacy doczeka się darmowej aktualizacji już 5 listopada. Technologia DLSS 5 zadziała wyłącznie na kartach graficznych z serii GeForce RTX 50, laptopach z układami RTX Spark oraz w chmurowej usłudze GeForce NOW. Przy okazji ten czarodziejski tytuł zostanie wzbogacony o najnowsze wersje pozostałych rozwiązań z rodziny zielonych. Sama nowość opiera się na zaawansowanym, neuronowym renderowaniu, które dynamicznie zmienia oświetlenie i ogólny wygląd materiałów na podstawie surowych danych z silnika, takich jak geometria, tekstury czy źródła światła.


Pamiętacie pewnie marcowy pokaz, po którym znani bohaterowie wyglądali, jakby właśnie wrócili z drogiej kliniki od chirurga plastycznego. Najnowsze porównania wypadają na szczęście zdecydowanie spokojniej, ponieważ twarze postaci są teraz znacznie bliższe oryginałowi. Deweloperzy z Avalanche Software umiejętnie skorzystali z udostępnionych narzędzi pozwalających twórcom precyzyjnie decydować, które dokładnie obiekty otrzymają dodatkowe efekty i jak mocne ostatecznie one będą. Powyżej znajdziecie pierwotną prezentację z marca, dlatego ewolucję samej techniki łatwo możecie ocenić na własne oczy.

Where Winds Meet i RTX Remix
Pod koniec listopada funkcja DLSS 5 trafi również do Where Winds Meet od zespołu Everstone Studio. Warto zaznaczyć, że projekt ten już teraz w pełni obsługuje generowanie klatek i standardowe skalowanie obrazu. Dokładnej daty debiutu łatki jeszcze nie znamy, ale NVIDIA zdążyła opublikować pierwsze oficjalne materiały porównawcze. Nieco wcześniej, ponieważ już 23 października, omawiana technika pojawi się także w środowisku RTX Remix, debiutując razem z zupełnie nowym trybem wydajności dedykowanym płynnemu generowaniu klatek.


To niezwykle ciekawa wiadomość dla zaangażowanych modderów, którzy regularnie odświeżają starsze produkcje na komputerach osobistych. Moduł DLSS 5 będzie można swobodnie konfigurować bezpośrednio z poziomu narzędzi Remixa, łącznie z suwakami dla poszczególnych obiektów i nałożonych efektów. Twórcy zaprezentowali te możliwości na przykładzie ambitnych, fanowskich projektów Fallout 4 RTX oraz Mirror’s Edge RTX, choć oba wciąż powstają i nie mają ustalonej daty premiery. Przypominamy przy okazji nasz wcześniejszy tekst tłumaczący, dlaczego DLSS 4.5 nie każdemu poprawia wydajność.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.
