Płyta łódzkiej Sport Areny w weekend 19–20 września zamieni się w wielką przestrzeń dla fanów gier i komputerów. W cenie biletu na 37. Międzynarodowy Festiwal Komiksu i Gier uczestnicy otrzymają dostęp do blisko 200 stanowisk z grami, na których będzie można sprawdzić zarówno klasyczne komputery i konsole, jak i najnowsze produkcje.
Retro, Amiga i początki PC
W Strefie Retro, przygotowanej wspólnie z Muzeum Komputerów i Gier, pojawi się sprzęt z czasów Atari, Commodore, Pegasusa, Amstrada i ZX Spectrum. Na starszych komputerach będzie można zagrać nie tylko w klasyczne produkcje. Organizatorzy pokażą również współczesne gry tworzone z myślą o ośmiobitowych maszynach, co będzie dobrym przykładem na to, że zainteresowanie dawnym sprzętem nie ogranicza się wyłącznie do wspomnień.
Obok znajdzie się strefa poświęcona Amidze. Eksperci z Muzeum WGRASIĘ? przygotują przekrój komputerów tej marki, na których będzie można zobaczyć zarówno popularne gry, jak i mniej znane produkcje. Nie zabraknie również wczesnych komputerów PC udostępnionych przez Muzeum Komputerów Osobistych. Będzie to okazja, by zobaczyć, jak wyglądały pecety w czasach, gdy komputery osobiste były drogie, miały monochromatyczne ekrany i często nie posiadały nawet kart dźwiękowych.
Swoją ekspozycję przygotuje także Apple Muzeum Polska. Odwiedzający będą mogli zagrać w gry stworzone na komputery Apple, a jedną z ciekawszych atrakcji będzie działający Macintosh w obudowie zbudowanej z klocków LEGO.
Automaty arcade i pinballe
Dawne salony arcade często miały niewiele wspólnego z wygodnymi miejscami do grania. Firma Joystick spróbuje odtworzyć ich klimat w bardziej komfortowych warunkach. Na automatach będzie można zagrać w klasyczne produkcje firm Atari, Capcom, Namco czy Midway, bez potrzeby wrzucania monet.
Miłośnicy pinballi znajdą coś dla siebie w sekcji Flippermanii. Oprócz możliwości obejrzenia klasycznych maszyn będzie można sprawdzić swoje umiejętności przy stole, który od lat pozostaje jednym z najbardziej charakterystycznych urządzeń związanych z grami zręcznościowymi.
Z kolei ekipa Retrogratów przygotuje atrakcję łączącą kino i gry. W programie znajdą się zarówno gry na podstawie filmów, seriali i anime, jak i produkcje, które później doczekały się ekranizacji. Nie zabraknie również tytułów, które mocno czerpały z języka kina.
Nintendo, piłka nożna i esport
Nintendo od lat tworzy serie, które znają kolejne pokolenia graczy. W strefie firmy będzie można sięgnąć po kontroler i zagrać w takie produkcje na Nintendo Switch jak Super Mario Bros. Wonder, Luigi’s Mansion 2 HD czy Princess Peach: Showtime!.
Miłośnicy piłki nożnej będą mogli odwiedzić wystawę przygotowaną wspólnie z firmą Flashback. Ekspozycja pokaże, jak na przestrzeni lat zmieniały się gry piłkarskie. Nie zabraknie również możliwości rozegrania własnego meczu i poprowadzenia reprezentacji Polski do zwycięstwa.
W strefie BaseStack x Actina będzie można z kolei sprawdzić się w grach esportowych. Uczestnicy zagrają między innymi w EA Sports FC 27, Counter-Strike 2 i Valorant, a także będą mogli poznać podstawy taktyki i organizacji rozgrywek na poziomie profesjonalnych zawodników.
Strefa Indie
Jednym z ważniejszych punktów festiwalu będzie Strefa Indie przygotowana wspólnie z WorkPlays. Co roku łódzką imprezę odwiedza ponad 20 tysięcy fanów popkultury, a podczas tegorocznej edycji niezależni twórcy pokażą szeroki przekrój swoich projektów.
Na festiwalowych stanowiskach będzie można zagrać w detektywistyczne Thread by Thread: Cases from the Promised Land od Guys in the Shed oraz zręcznościowe Starkheim Tournament od Project MOX. Stoneware Game Studio przywiezie Rayborne, czyli grę wykorzystującą zagadki oparte na świetle i laserach, oraz logiczne Take Notes. WelesGamesStudio zaprezentuje aż cztery projekty: Rune Arc, Unemployed, Last Good Festival oraz Cook.
BananaDev pokaże postapokaliptyczne Grobnopolis: Last Days, a Circle of Rats grę Death Pong, stawiającą na charakterystyczny humor. W programie znajdą się również Goblinfall od SoK, taktyczne Sanctus Wars od DS Studio oraz Arcane Weaver tworzone przez FastJelloStudio.
Koza Technologies zaprezentuje zręcznościowe GunJong, Armez Games dynamiczne Gravity Tag, a Gragenos Studio tajemnicze Mirrorbound. Na fanów horrorów czekają Nycto od Gleaming Geckos oraz The Attic: Fear Of The Dark od Scratched Lizard Studio.
Nie zabraknie również projektów tworzonych przez pojedynczych autorów. Piotr Muziński pokaże Cosmobile: Field Echo, Michał Parysz zaprezentuje Hollow Mine, a Piotr Bunkowski One Rotten Oath. Anarchy Creations przywiezie futurystyczne System Breakdown, Matrix Reliability grę Major Hoof, a Dragon’s Boat Studio Infusion.
Lżejszą stronę niezależnego gamedevu reprezentować będą Couch Planes od Skylab Interactive, symulator food trucka Foxy Dumplings od Soft Crunch Games oraz Pluck Em! autorstwa Hidden Spark Games. Strefę uzupełnią Pink Sakura Studios z czarną komedią Death’s Intern, studio Plastic z projektem BFS, a także przedstawiciele Hello GameJam. Warszawska Szkoła Filmowa, jako partner edukacyjny strefy, pokaże wybrane gry swoich studentów i osób uczących się tworzenia gier.
Partnerem Strefy Indie, wspierającym działania WorkPlays, będzie również Fornixa Games – niezależne studio deweloperskie i wydawnicze, które na festiwalu zaprezentuje swoją flagową produkcję God Machines.

To turowe taktyczne RPG z elementami rogue-like, osadzone w postapokaliptycznym świecie, w którym gracz wciela się w sztuczną inteligencję walczącą o władzę nad resztkami ludzkiej cywilizacji. Walka toczy się w oparciu o autorski system H.E.A.D.S., pozbawiony losowości rzutów kostką, a całość czerpie inspiracje z takich tytułów jak XCOM, Heroes of Might and Magic III czy Warhammer 40k.
Gry z wykorzystaniem ruchu i rozszerzonej rzeczywistości
Wśród tegorocznych atrakcji znajdzie się również strefa Virtual House. Jedną z nowości będzie arena Spatial Ops, sieciowej strzelanki, w której gracze będą poruszać się po fizycznej przestrzeni, wykorzystywać przeszkody i wykonywać uniki. Kamizelki haptyczne pozwolą dodatkowo odczuwać trafienia podczas rozgrywki.
Swoją atrakcję przygotuje również HADO Poland. Będzie to połączenie sportu i rozszerzonej rzeczywistości, w którym zawodnicy skorzystają z gogli i będą rzucać wirtualnymi kulami energii, jednocześnie stawiając na boisku cyfrowe tarcze. Drużyny będą rywalizować ze sobą, wykorzystując zarówno ruch, jak i elementy widoczne wyłącznie w goglach.
Spotkania z twórcami i nagrody
Poza grami organizatorzy przygotują również spotkania z przedstawicielami branży. W programie znajdą się panele poświęcone między innymi rozpoczęciu pracy w gamedevie oraz pisaniu o grach. Będzie można również spotkać autorów popularnych podcastów i audycji poświęconych wirtualnej rozrywce.
Festiwal zachowa także swoją komiksową część. Podczas wydarzenia zostanie rozstrzygnięty konkurs na projekt publikacji komiksowej, którego główną nagrodą będzie Grand Prix oraz wydanie pełnometrażowego albumu. Przyznana zostanie również Nagroda im. Papcia Chmiela za zasługi dla polskiej sceny komiksowej, a także wyróżnienia dla Najlepszego Polskiego Wydawcy i Najlepszego Polskiego Albumu. Młodsi twórcy będą mogli natomiast wziąć udział w konkursie na krótką formę komiksową. Pełny program festiwalu oraz rozpiskę paneli organizatorzy udostępnią w oficjalnych materiałach wydarzenia.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Reddicie lub Fediverse.











