Twórcy WARDOGS chcą wcześniej wypuścić sezon 3

Logo i grafika główna gry Wardogs
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Nowy sezon miał dać wszystkim równe szanse, ale w WARDOGS sprawy potoczyły się zupełnie inaczej. Po resecie postępów z sezonu 0 twórcy przyspieszyli zdobywanie doświadczenia i pieniędzy, przez co część graczy dotarła do wyposażenia końcowego w zaledwie kilka dni. Bulkhead Studios przyznaje, że był to błąd, a rozwiązaniem ma być między innymi wcześniejszy start sezonu 3.

Szybki progres zepsuł pomysł na nowy początek

Drugi sezon wystartował w ubiegłym tygodniu i przyciągnął sporą społeczność. Według danych SteamDB liczba graczy jednocześnie bawiących się w WARDOGS sięgnęła niemal 289 tysięcy w ciągu ostatnich 24 godzin. Duże zainteresowanie nie przełożyło się jednak na równie dobre opinie. Ostatnie recenzje na Steamie spadły do poziomu „Mieszane”, a gracze narzekają między innymi na oszustów oraz brak blokady regionalnej.

Sytuacji nie poprawiła zmiana związana z Blue Team. Dołączenie do tej drużyny zapewniało dodatkowe punkty doświadczenia i pieniądze, co zachęciło wielu graczy do szybkiego zdobywania najlepszego sprzętu. W efekcie zaledwie kilka dni wystarczyło niektórym, by odblokować wyposażenie z najwyższej półki, w tym pancerze poziomu 4 i czołgi podstawowe (MBT). Trudno mówić o świeżym starcie, skoro po niedawnym resecie postępów część społeczności błyskawicznie wróciła do końcowej fazy rozgrywki.

Twórcy przyznają się do błędu, ale nie będzie kolejnego resetu

Bulkhead Studios odniosło się do krytyki i przyznało, że tempo progresji zostało ustawione zbyt wysoko. Deweloperzy chcieli poprawić balans i świadomie przyspieszyli rozwój postaci, ale efekt okazał się odwrotny od zamierzonego. Studio zapowiada korekty, choć nie wszystkie sporne rozwiązania zostaną zmienione od razu. W przypadku elementów, które dzielą społeczność, twórcy wolą najpierw sprawdzić, jak wpłyną na rozgrywkę.

Nie ma jednak planów na kolejny nagły reset ekonomii. Według studia byłoby to nie fair wobec osób, które zdążyły już zainwestować czas w rozwój postaci. Zamiast tego zespół rozważa znaczne przyspieszenie premiery sezonu 3 i udostępnienie części przygotowywanej do niego zawartości wcześniej. Więcej informacji ma pojawić się w przyszłotygodniowym materiale wideo od deweloperów.

Sezon 2 przyniósł też sporo nowości

Problemy z balansem nie oznaczają, że nowy sezon nie ma niczego do zaoferowania. Do gry trafiły cztery nowe bronie z różnymi dodatkami, a także koktajl Mołotowa. Arsenal i wyposażenie uzupełniają cztery nowe pojazdy oraz trzy konstrukcje. Pojawił się również deszcz, który wpływa na widoczność i dźwięk, zmieniając warunki prowadzenia walki.

YouTube player

Ciekawostką jest eksperymentalny Wager Vendor, pozwalający graczom obstawiać własne wyniki i zgarniać za nie duże pieniądze. To nietypowy pomysł, który może dodać rozgrywce emocji, o ile zostanie odpowiednio zbalansowany.
Przed Bulkhead Studios stoi teraz trudne zadanie: utrzymać zainteresowanie graczy, jednocześnie naprawiając błędy, które podważyły sens świeżego startu. Wcześniejszy sezon 3 może pomóc, ale wiele zależy od tego, czy twórcy wyciągną wnioski z obecnej sytuacji. W przeciwnym razie kolejny reset może niewiele zmienić.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Reddicie lub Fediverse.


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top