Jak Nintendo wpłynęło na branżę gier? Najważniejsze mechaniki i rozwiązania

Medium interaktywne jest z nami od siedemdziesięciu lat. W tym czasie powiększało grono zainteresowanych niczym stale rozpędzająca się kula śniegowa ewoluowało i odkrywało się na nowo za pośrednictwem kreatywnych...

Walka z Backlogiem: Twelve Minutes

Wracasz wieczorną porą do swojego mieszkania. Za progiem wita cię podekscytowana żona z gotową kolacją i świecami. Stres codzienności znika i nawet burza grożąca za oknem staje się tylko...

Walka z Backlogiem: Pogoń za ambicją w Batman: Arkham City

Gdy kilka tygodniu temu kończyłem Arkham Asylum, nie mogłem się przestać zachwycać tym, jak skrzętnie zaprojektowana i zaplanowana była to produkcja. Swój tekst na temat tej gry skończyłem obawą...

Walka z Backlogiem – Miasma Chronicles (PS5)

Raz na jakiś czas daję się pokierować impulsowi. Nie wiem, co jest jego źródłem, ale dzięki niemu sięgam wtedy po tytuł mniej oczywisty. Raz jest to produkcja należąca do...

Interfejs w grach – kiedy UI zaczyna opowiadać historię

Interfejsy to jedna z tych rzeczy, których nie doceniamy jako gracze. Jest to jeden z tych elementów, na które mało kto zwraca uwagę, do momentu, aż są wyjątkowo źle...

Walka z Backlogiem: Nie ma już gier jak Batman: Arkham Asylum

Raz na jakiś czas chwytamy w końcu za grę, którą odkładaliśmy przez lata, a po skończeniu jej zauważamy, jak wielką krzywdę wyrządziliśmy sobie tą zwłoką. Ja tak miałem z...

Grafika główna gry Super Mario RPG

Walka z Backlogiem: Super Mario RPG (NS). Gwiazda bez połysku

Dla niektórych niespodzianką może być, że Super Mario to nie tylko platformówki. Osoby bliżej zaznajomione z produktami Nintendo, dobrze wiedzą, że postać hydraulika stać na wiele więcej. Gry wyścigowe,...

Kobieta wskazująca w kamerę na tle Space Invaders

Ewolucja grafiki w grach

Branża technologiczna rozwija się w niewiarygodnym tempie. Mamy do dyspozycji sprzęty, które nie tak dawno były jeszcze domeną fantastyki naukowej. Tyczy się to również gier. Co roku jesteśmy świadkami...

Ciri - Wiedźmin 4 - prezentacja Unreal Engine 5

Nie daj się nabrać, Wiedźmin 4 jeszcze nie ma gameplayu

Zaskoczyło mnie jak wielkie poruszenie w sieci wywołał pokaz nowej aktualizacji do Unreal Engine 5, a w szczególności domniemany pokaz gameplayu Wiedźmin 4. Choć nagranie jest wyraźnie oznaczone, że...

JRPG. Sylwetka postaci anime wypełniona nocną scenerią japońskiego miasta, neonami i przechodniami. Kontrast bieli i barw nawiązuje do estetyki gier japońskich RPG

Czemu JRPG tak się różnią od RPGów – Międzygatunkowo #05

Różnice między RPG i JRPG budzą często dyskusje, a nawet konflikty między graczami. Powodów na to jest wiele. Od gatekeepujacych zachowań najbardziej zaangażowanych fanów po niezgrabną plakietkę, która odstrasza...

Scroll to top