Grafika główna z gry Patapon 3 na PS5.

Patapon 3 – recenzja (PS5). Jeden, dwa, trzy, Patapony znów w akcji!

Pata-pata-pata-pon! Dum-dum-dum-dum! Tak, te rytmiczne zaklęcia ponownie rozbrzmiewają, tym razem na współczesnych konsolach. Nowa wersja Patapon 3 jest dostępna na PS5 i PS4, dając zarówno weteranom serii, jak i...

Kino domowe - grafika główna

The Sims 4: Kino domowe – recenzja (PC). Multipleks w domowym zaciszu

Wydany kilka tygodni temu dodatek Dochodowe hobby do The Sims 4 retroaktywnie sprawił, że część poprzednich rozszerzeń stała się zwyczajnie lepsza. O ile przy tych większych, jak chociażby Dzień...

Crystal Quest - grafika główna

Bentley Bear’s Crystal Quest – recenzja (A7800). Niesforny miś z przeszłości

Scena homebrew to coś absolutnie przepięknego, najczystszy możliwy przejaw pasji. W końcu jak inaczej nazwać fakt, że istnieją na tym świecie ludzie, którzy po dziesiątkach lat od premiery konsoli,...

WWE 2k25

WWE 2K25 – recenzja (XSX). To już było

Muszę Wam się przyznać, że lubię wrestling, nawet jeśli wiem, że większość tego co dzieje się na ekranie, jest udawane. Miałem przyjemność recenzować dla Was edycję WWE 2K24, która...

Upiorności - grafika główna

The Sims 4: Upiorności – recenzja (PC). Strach ma wąskie zastosowanie

Piekło wygrało walkę o dusze Polaków stosunkowo niedawno, więc by móc choć odrobinę poczuć klimat tego całego „Heloin”, musiałem „za dzieciaka” ograniczać się do amerykańskich filmów bądź nielicznych gier....

Grafika promocyjna gry Atelier Yumia

Atelier Yumia – recenzja (PC). Moja pierwsza alchemiczna przygoda

Nigdy nie sięgnąłem po serię Atelier, mimo jej popularności w świecie jRPG. Najnowsza odsłona – Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land – wreszcie skłoniła mnie...

Radio Commander - grafika główna

Radio Commander – recenzja (PC). Być panem życia i śmierci

Wiele można powiedzieć o firmie PlayWay i ich polityce wydawniczej, ale trzeba uczciwie przyznać, że pośród całego tego morza różnorakich symulatorów rozmaitej jakości, w ich portfolio od czasu do...

Grafika główna gry Assassin’s Creed: Shadows

Assassin’s Creed: Shadows – recenzja (XSX). Wyszczerbiona katana w pięknej sayi

Feudalna Japonia stanowiła jeden z kierunków, którego najbardziej domagali się przez lata fani Assassin’s Creed. Człowiek pomyślałby, że kiedy w końcu Ubisoft zdecyduje się na zabranie tam graczy, radości...

Scroll to top