Mod naprawia to, czego Crytek nie tknął. Crysis Remastered dostaje nową łatkę

Crysis Remastered - Okładka
Artur Janczak
Artur Janczak

Oficjalne wsparcie dla Crysis Remastered skończyło się już dawno temu, więc grą zajęli się fani. Ekipa odpowiedzialna za modyfikację Crysis Remastered Improvement Project wypuściła właśnie aktualizację 1.0.2. Tym razem najwięcej pracy poszło w dźwięk, choć poprawek jest znacznie więcej.

Dźwięk otoczenia przebudowany od nowa

Poprzednie wydania modyfikacji mocno namieszały w tym, jak gra odtwarza dźwięki otoczenia. Autorzy przyznają wprost, że część z tych zmian wymagała dopracowania. System nie odświeżał się poprawnie przy przejściu między misjami, a podział na wnętrza oraz przestrzeń otwartą był mocno podatny na błędy. W efekcie głośność wiatru potrafiła nienaturalnie skakać przy zwykłym wchodzeniu po schodach.

W wersji 1.0.2 poprawiono więc sprawdzanie linii wzroku przy oknach i drzwiach, a natężenie dźwięku liczone jest teraz od pozycji kamery, a nie samej postaci. Wyłączono też całkowicie tłumienie dźwięków otoczenia, ponieważ w Crysis od zawsze działało ono po prostu błędnie. Wystarczyło stanąć przy zewnętrznej ścianie budynku, żeby nagle wszystko wokół stało się nienaturalnie głuche. Przy okazji usunięto irytujące stukanie w scenie z odbiciem zakładnika oraz brzęczenie nanokombinezonu Psycho, które dało się słyszeć przez ściany.

Ciekawostka dla technicznych: twórcy moda nie mają dostępu do kodu gry w C++, więc rozpoznają problematyczną scenę przez skrypty w języku Lua i wyciszają błędy dźwiękowe w locie. Sam bug siedzi w kodzie od lat, tylko wcześniej go po prostu nie słyszeliśmy. Konsolowa wersja z 2011 roku wycięła bowiem większość losowych odgłosów otoczenia, takich jak skrzypienie drewna czy odległe stukanie metalu.

Crysis Remastered – recenzja (XSX). Maksimum nostalgii

Przeciwnicy i popsute skrypty

Sporo uwagi poświęcono też sztucznej inteligencji i zachowaniu przeciwników. W misji Mine posiłki potrafiły pojawiać się na naszych oczach, bo w konsolowym porcie oddzielono ich skrypt od animacji otwierania wrót kopalni. Ten błąd wreszcie zniknął. Ponadto pojazdy przeciwlotnicze przyjmują teraz niewielkie obrażenia od granatów, a przeciwnicy rzadziej rozpraszają się ślepym ostrzałem, gdy gracz strzela do nich z bardzo bliska.

Do tego doszła cała lista drobnych, lecz irytujących usterek. Naprawiono zakleszczenie przy wychodzeniu z kopalni w momencie zamykania się wrót, wibrujące biurko w szkole po wczytaniu zapisu oraz brak komentarza Nomada przy hologramie w misji Core. Mruganie celownika przy pojazdach podpalonych kanistrem również przeszło do historii. Poprawki objęły wreszcie warstwę wizualną – deszcz w misji Ascension jest teraz lepiej widoczny, a z poziomów zniknęły zdublowane obiekty (m.in. w misjach Village oraz Rescue).

YouTube player

Wycięta zawartość do wyboru

Najwięcej pracy pochłonęła jednak zmiana, której nie widać na pierwszy rzut oka. Modyfikacja przywraca do gry materiały wycięte pierwotnie przez twórców, ale nie wszystkim graczom przypada to do gustu. Od teraz większość z tych przywróconych zasobów (jak np. dodatkowe dialogi) można swobodnie włączyć lub wyłączyć już na etapie instalacji moda. Autorzy przygotowali też krótki materiał wideo pokazujący, jak przywrócona zawartość wygląda w praktyce.

Zmieniono ponadto sterowanie polem widzenia (FOV). Wcześniej odpowiadały za nie klawisze Page Up oraz Page Down, co potrafiło mocno przeszkadzać osobom leworęcznym. Teraz służą do tego F7 i F8. Na koniec ekipa moderska zapowiedziała, że przez najbliższe miesiące skupi się na pracach nad Crysis 2 Remastered Improvement Project, ale do pierwszej części z pewnością jeszcze wróci, bo jak sami mówią – tu zawsze jest coś do poprawy.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.

Źródło: https://www.moddb.com/mods/improvement-project

Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Artur Janczak
Naczelny. Na co dzień pilnuję, żeby nasz serwis trzymał fason, a w międzyczasie sam siadam do klawiatury. Tworzę newsy, recenzuję gry oraz sprzęt gamingowy i przelewam własne przemyślenia do felietonów. Gry wideo to dla mnie temat rzeka – niezależnie od tego, czy sprawdzam tryby wydajności w nowościach, czy wracam do starszych tytułów.
Scroll to top