GTA 6 z trybem 120 Hz na PS5, ale bez VRR. Dataminer przejrzał pliki z preloadu

Lucia i Jason przy barze na świeżym powietrzu w Grand Theft Auto VI (okładka)
Artur Janczak
Artur Janczak

Do premiery Grand Theft Auto VI zostało już tylko dziesięć dni, a gra zaczęła trafiać na dyski konsol w ramach przedpremierowego pobierania (preload). Pliki są zaszyfrowane, ale ich metadane pozostają jawne. Znany dataminer Tex2 z forum GTAForums wyciągnął z nich techniczne szczegóły dotyczące trybów graficznych na PS5 i PS5 Pro. Warto mieć na uwadze, że Rockstar oraz Sony nie potwierdzili oficjalnie tych informacji.

Tryb 120 Hz, ale bez VRR

Na forum padło pytanie, czy gra faktycznie wspiera 120 Hz bez obsługi technologii VRR. Tex2 potwierdził to na podstawie flag znalezionych w pliku konfiguracyjnym. Zgodnie z jego wpisem GTA VI obsłuży tryb wysokiej częstotliwości odświeżania ekranu (120 Hz), ale bez zmiennej częstotliwości. Zaznaczył przy tym, że implementacja trybu zablokowanych 40 fps zależy w tym wypadku wyłącznie od decyzji deweloperów z Rockstar Games.

Wybrzeże z willami i łodziami w słonecznym Leonida w Grand Theft Auto VI

Skąd w tym kontekście założenie o 40 klatkach? Przy odświeżaniu 120 Hz każda z 40 klatek obrazu wyświetla się przez dokładnie trzy cykle odświeżenia matrycy, dzięki czemu animacja zachowuje płynność nawet bez wspomagania VRR. Takie rozwiązanie gwarantuje 25 milisekund na klatkę, plasując się w połowie drogi między standardowymi 30 a 60 fps. Pamiętajmy jednak, że sama obecność wsparcia dla 120 Hz w kodzie gry nie oznacza, że produkcja przekroczy próg 30 klatek w standardowej rozgrywce.

Nowszy PSSR i mocniejszy procesor na PS5 Pro

W metadanych odnaleziono również wzmiankę o wersji PSSR, czyli opartej na maszynowym uczeniu technologii upscalingu zarezerwowanej dla PS5 Pro. GTA VI nosi tu oznaczenie 13.60. Według analiz dataminera tytuły takie jak Cyberpunk 2077 czy Assassin’s Creed Shadows korzystają ze starszej wersji 13.00A (PSSR2). Może to sugerować implementację zaktualizowanej iteracji tego narzędzia w grze Rockstara, choć moderatorzy forum chłodzą oczekiwania – wyższy numer kompilacji może po prostu oznaczać nowszą bibliotekę deweloperską z SDK Sony.

Ślizgacz pędzi przez bagna widziany z kabiny drugiej łodzi w Grand Theft Auto VI

Tex2 odnalazł także flagę wymuszającą wyższe taktowanie procesora na PS5 Pro. To istotny szczegół sprzętowy, ponieważ według wczesnych analiz Digital Foundry to właśnie możliwości CPU będą głównym wąskim gardłem powstrzymującym płynne 60 klatek w nowym GTA. W plikach nie natrafiono za to na żadne ślady obecności QSSR, czyli lżejszej wersji skalowania planowanej dla podstawowego modelu PS5.

Co wiemy oficjalnie

Oficjalnych deklaracji technicznych jest na ten moment bardzo niewiele. Pod koniec sierpnia twórcy internetowi, którzy gościli w studiu w Edynburgu, relacjonowali słowa współreżysera gry. Rob Nelson miał wówczas przyznać, że głównym celem deweloperów na konsolach pozostaje stabilne 30 klatek. Decyzję o ewentualnym trybie 60 fps przesunięto na barki zespołu inżynieryjnego. Z kolei eksperci ze wspomnianego Digital Foundry (o czym pisaliśmy wcześniej) prognozowali, że PS5 Pro zaoferuje w najlepszym wypadku właśnie limit 40 fps.

Odkrycia z plików konfiguracyjnych pasują do powyższych przewidywań, lecz wciąż nie zastępują oficjalnej komunikacji. Ostateczna specyfikacja techniczna wyjaśni się 19 listopada, gdy Grand Theft Auto VI trafi do napędów i na dyski PS5 oraz Xbox Series X|S. Chcąc uporządkować sobie posiadaną wiedzę, zachęcamy do zerknięcia do naszego obszernego podsumowania wszystkiego, co wiemy o GTA 6.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Artur Janczak
Naczelny. Na co dzień pilnuję, żeby nasz serwis trzymał fason, a w międzyczasie sam siadam do klawiatury. Tworzę newsy, recenzuję gry oraz sprzęt gamingowy i przelewam własne przemyślenia do felietonów. Gry wideo to dla mnie temat rzeka – niezależnie od tego, czy sprawdzam tryby wydajności w nowościach, czy wracam do starszych tytułów.
Scroll to top