Kontynuacja przygód Max Caulfield okazała się komercyjnym niewypałem, co stawia pod dużym znakiem zapytania przyszłość całej serii. Powrót ikony serii Life is Strange miał być strzałem w dziesiątkę, jednak najnowsze dane finansowe Square Enix mówią co innego. Japońska firma w swoim ostatnim raporcie finansowym określiła „Life is Strange: Double Exposure” jako „dużą stratę”, co stawia pod znakiem zapytania przyszłość całej serii.
Rozczarowujące wyniki sprzedaży
Jak donosi japoński analityk Hideki Yasuda, podczas ostatniego spotkania prezes Square Enix, Takashi Kiryu, przedstawił wyniki finansowe korporacji, z których jasno wynika, że najnowsza odsłona przygód Max Caulfield nie sprostała oczekiwaniom. Choć firma nie ujawniła dokładnych liczb sprzedaży, określenie gry jako „dużej straty” mówi samo za siebie. Warto dodać, że tylko sukces remake’u Dragon Quest 3 uratował wyniki japońskiego wydawcy.
Zgodnie z raportem finansowym, Life is Strange: Double Exposure okazało się „dużą stratą” dla Square Enix, co zostało częściowo zrekompensowane tylko dzięki remasterowi Dragon Quest.
Nie jest to pierwszy przypadek, gdy Square Enix używa tego określenia – wcześniej podobnie opisywano wyniki sprzedaży „Guardians of the Galaxy” czy niektórych odsłon serii „Tomb Raider”, które mimo dobrych recenzji nie spełniły komercyjnych oczekiwań.
Mieszane recenzje i niezadowoleni fani
Problemy „Double Exposure” nie ograniczają się tylko do wyników sprzedaży. Gra spotkała się z mieszanymi recenzjami krytyków, a jeszcze surowiej ocenili ją wieloletni fani serii. Główne zarzuty dotyczyły sposobu przedstawienia relacji Max i Chloe oraz ogólnego tonu i podejścia do kanonu serii.
Ta sytuacja jest szczególnie bolesna w kontekście wiadomości z napisów końcowych gry, które zapowiadały, że „Max Caulfield powróci”. Obecne wyniki finansowe stawiają pod dużym znakiem zapytania realizację tej obietnicy, a także przyszłość całej serii Life is Strange.
Podczas prezentacji finansowej Square Enix nie przyjmowało niestety pytań, więc szczegóły dotyczące wyników sprzedaży są obecnie ograniczone. Wiemy jedynie, że firma nie jest zadowolona z rezultatów i uznaje grę za znaczącą stratę finansową.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse. Jesteśmy też dostępni w Google News!
