Powrót strategii, która zmieniła wszystko. Nadchodzi Company of Heroes – Definitive Edition

Oficjalna grafika promocyjna gry „Company of Heroes: Definitive Edition”. Na pierwszym planie umieszczono charakterystyczne, stylizowane na wojskowy szablon logo z tytułem i jasnym dopiskiem „DEFINITIVE EDITION”. W tle widać dynamiczną, filmową scenę starcia
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Trudno uwierzyć, że od premiery pierwszej części Company of Heroes mija już dwadzieścia lat. Relic Entertainment postanowiło uczcić tę rocznicę w najlepszy możliwy sposób – oficjalną zapowiedzią Company of Heroes – Definitive Edition. Ta kompletna, zmodernizowana wersja kultowego RTS-a z 2006 roku zadebiutuje na PC jesienią 2026 roku. Twórcy obiecują, że dostosują grę do współczesnych standardów technologicznych, zachowując jednocześnie ten sam brudny, drugowojenny klimat oraz wymagający system walki oparty na taktyce całych oddziałów.

Trzy kampanie i nowoczesny fundament

Definitive Edition zbierze w jednym miejscu całą zawartość stworzoną z myślą o pierwowzorze. Oprócz podstawowej wersji gry, w pakiecie znajdą się dwa oficjalne dodatki: Opposing Fronts oraz Tales of Valor. Dla graczy oznacza to dostęp do trzech filmowych kampanii fabularnych, czterech unikalnych armii oraz ponad 50 map przeznaczonych do sieciowych potyczek i starć z komputerem.

Kadr z rozgrywki ukazujący bitwę w klasycznym dla serii rzucie izometrycznym (z góry). Na zrujnowanym, usianym lejami po bombach polu walki widać czołgi oraz oddziały piechoty kryjące się za osłonami. Wokół krawędzi ekranu rozmieszczony jest pełny interfejs taktyczny gry RTS, w tym tradycyjna minimapa oraz panele zarządzania jednostkami.

Najważniejsza zmiana zaszła jednak w samym kodzie – produkcja została w pełni przeniesiona na platformę 64-bitową, co zapewni stabilne działanie na dzisiejszych konfiguracjach sprzętowych. Zespół odświeżył oprawę wizualną, poprawiając system oświetlenia, cienie, wygląd wody oraz odbicia, a także zwiększając dystans rysowania obiektów. Co kluczowe dla weteranów, ogólny kierunek artystyczny pozostał nienaruszony. Twórcy zadbali także o pełną kompatybilność z modami, dzięki czemu dwudziestoletni dorobek społeczności nie pójdzie na marne.

Bieg wsteczny i sztuczna inteligencja, która nie wybacza

Oprócz ładniejszej grafiki, remaster przyniesie masę usprawnień czysto rozgrywkowych. Relic Entertainment wdrożyło szereg ulepszeń typu quality-of-life, które fani serii znają z nowszych odsłon. Wśród nich pojawi się chociażby funkcja automatycznego uzupełniania stanów osobowych w bazie czy tak kluczowa mechanika, jak bieg wsteczny dla pojazdów, ułatwiający wycofywanie czołgów z linii ognia.

YouTube player

Posiadacze monitorów panoramicznych i ultrapanoramicznych dostaną odpowiednio dopasowany układ HUD-a. Z kolei dla osób szukających ekstremalnego wyzwania przygotowano zupełnie nowy poziom trudności sztucznej inteligencji o nazwie „Ruthless” (Bezwzględny). Wydanie to będzie centralnym punktem obchodów 20-lecia serii, w ramach których planowane są również nowości do trzeciej części cyklu. Dokładna data premiery i cena zostaną podane w późniejszym terminie.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top