Grafika przedstawiająca główny motyw gry The Thaumaturge.

The Thaumaturge – recenzja (PC). Głęboka immersja w Warszawie z początku XX wieku

Są produkcje, które budzą zainteresowanie od pierwszych grafik koncepcyjnych, zwiastunów, planów, a czasami nawet i studia. Z polskim The Thaumaturge było dla mnie podobnie: Warszawa z początku XX wieku,...

Na zdjęciu znajduje się czarny shaker z napisem "GAMINATE®" umieszczony na biurku obok myszy komputerowej z rozmytym tłem, w którym widać monitor komputera.

Gaminate – recenzja. Energia dla umysłu w proszku

Nigdy bym nie przypuszczał, że napiszę materiał dotyczący napoju, którego celem jest pobudzenie organizmu. Nie ma co ukrywać, klasyczne „energetyki” nie są mi obce, natomiast konkrecyjny produkt, który miał...

ArcRunner

ArcRunner – recenzja (PC). Smutne rozczarowanie.

Dotychczas unikałem gatunku rogue-like i jemu podobnych. Niemniej coś w zeszłym roku mnie naszło na spróbowanie swoich sił w zachwalanym Hadesie. Otwarły się przede mną wrota doświadczeń, których wcześniej...

Okładka z gry Banishers Ghosts of New Eden

Banishers: Ghosts of New Eden – recenzja (XSX). Fabularne mistrzostwo z niedociągnięciami.

Bardzo rzadko trafiają się gry takie, jak Banishers: Ghost of New Eden. Szczerze mówiąc, nie potrafię sobie przypomnieć innego tytułu, który by mnie jednocześnie tak zachwycił i zirytował. Nie...

Skull and Bones — logo gry oraz widok na pokład statju i koło sternika.

Skull and Bones – recenzja (PS5). Czy piracka przygoda Ubisoftu jest rzeczywiście taka zła?

Gdybym miał oceniać Skull and Bones (S&B) na podstawie długości cyklu deweloperskiego, ewidentnej próby zarobku na sukcesie Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013) lub stwierdzeniu, że jest to pierwsza...

Penny’s Big Breakaway grafika promocyjna i ekran startowy gry

Penny’s Big Breakaway — Recenzja (PS5). Tak się robi platformówki

W branży wykształciło się mylne przekonanie, że gry platformowe to gatunek nie tylko prosty do zabawy, ale i łatwy do zaprojektowania. Efektem tego jest zalew produkcji z interesującym pomysłem,...

Athena Sword - grafika główna

Kącik Retro: Rainbow Six 3: Athena Sword (PC). Śródziemnomorska dogrywka

Uroczym jest fakt, że mediolańskie studio Ubisoft Milan, które oddelegowano do stworzenia pierwszego dodatku do komputerowego Rainbow Six 3: Raven Shield, postanowiło jako cel kolejnych ataków terrorystycznych wybrać akurat...

Achilles legends untold theme

Achilles: Legends Untold – recenzja (PC). Połączenie hack’n’slasha z soulslike’iem

O Achilles: Legends Untold dowiedziałem się całkowitym przypadkiem, oglądając stream mojego dobrego znajomego, który podobnie jak ja siedzi mocno w gatunku hack’n’slash. Już wtedy tytuł ten od studia Dark...

Wild Run - grafika główna

The Crew: Wild Run – recenzja (XSX). Dziki bieg po pustkowiu

Tajemnicą poliszynela jest to, że The Crew – jak zresztą większość marek Ubisoftu – nie mogło pochwalić się zbyt ciepłym przyjęciem ze strony krytyków oraz graczy. Olbrzymim problemem był...

Scroll to top