PlayStation 4 ma już swoje lata i raczej nie kojarzy się z nowoczesnymi technologiami poprawy obrazu. Jeden z pasjonatów sceny homebrew postanowił to jednak zmienić, przenosząc na starą konsolę Sony rozwiązanie, którego oficjalnie nigdy się nie doczekaliśmy. Na złamanym PS4 udało się uruchomić FSR wraz z autorskim modelem podnoszącym jakość grafiki.
Co właściwie udało się osiągnąć
Za całym zamieszaniem stoi użytkownik Reddita o pseudonimie MultiversalShadow. Twórca pochwalił się, że jego narzędzie, które początkowo pisał z myślą o komputerach z systemami Windows i Linux, ostatecznie udało się uruchomić także na PS4. Oprogramowanie składa się z dwóch elementów. Pierwszym z nich jest FBSR, czyli autorski model wytrenowany specjalnie do wyostrzania i poprawy jakości obrazu. Według autora to prawdopodobnie pierwszy tego typu projekt stworzony dla tej konsoli. Drugim elementem jest wczesna wersja technologii AMD FSR 1.
Warto od razu wyjaśnić jedną kluczową kwestię. Choć twórca wspomniał w jednym z wpisów o „poprawie płynności”, z udostępnionych materiałów jasno wynika, że cel jest inny. Narzędzie skupia się na uzyskaniu ostrzejszego i ładniejszego obrazu, a nie na zwiększeniu liczby klatek na sekundę. Gra wygląda po prostu lepiej, ale niekoniecznie działa szybciej.
Jak to działa w praktyce?
Najciekawiej prezentuje się sposób działania tego rozwiązania. MultiversalShadow podkreśla, że modyfikacja integruje się z całym systemem konsoli. Oznacza to, że poprawa obrazu obejmuje wszystkie uruchamiane gry i aplikacje bez konieczności modyfikowania każdego tytułu z osobna. Dodatkowo narzędzie pozwala graczom samodzielnie decydować, kiedy i gdzie efekt ma być aktywny, a także dostosować jakość modelu do własnych preferencji.
Jako dowód działania autor opublikował krótki materiał z podstawowej wersji Grand Theft Auto V na PS4, zestawiając obraz przed i po włączeniu modyfikacji. Należy jednak pamiętać, że kompresja wideo na YouTube zjada sporo detali, co sam twórca zresztą wyraźnie zaznacza. Różnica jest zauważalna, ale ostateczną ocenę najlepiej wydać oglądając poniższe wideo.

Co z premierą i dalszymi planami
Na koniec najważniejsza informacja dla zainteresowanych: narzędzia nie da się jeszcze nigdzie pobrać. MultiversalShadow zamierza udostępnić pliki dopiero wtedy, gdy uzna projekt za w pełni ukończony. Na ten moment nie ma ani linków, ani konkretnej daty premiery. To wciąż oprogramowanie we wczesnej fazie rozwoju.
W komentarzach pod postem pojawiły się również prośby o przeniesienie na PS4 popularnego na pecetach narzędzia Lossless Scaling. Autor odpowiedział, że próbuje to zrobić, ale nie składa w tym temacie absolutnie żadnych obietnic. Warto więc traktować to jedynie jako ciekawostkę. Sam fakt, że amatorskie FSR na PS4 faktycznie działa, udowadnia, że scena wokół starszej konsoli Sony wciąż potrafi pozytywnie zaskoczyć. Pełny wątek znajdziecie w źródle poniżej.
FBSR – First(?) image enhancement model for PS4 + AMD FSR 1 for PS4
by
u/MultiversalShadow in
ps4homebrew
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.
