Podsumowanie World of Warcraft: Midnight – What’s Next: Blizzcon 2026

Marek Wierczyński
Marek Wierczyński

Podczas tegorocznego BlizzCona Blizzard przedstawił pełną mapę rozwoju World of Warcraft: Midnight. Gracze mogą spodziewać się nowego trybu Talebound, kolejnych rozdziałów kampanii, dużej aktualizacji Eclipse, zmian w trzecim sezonie Mythic+, rozbudowanego systemu housingowego oraz powrotu World of Warcraft Remix: Wrath of the Lich King.

Talebound – nowy tryb roguelite

Największą niespodzianką prezentacji jest Talebound, nowy tryb opracowany przez zespół World of Warcraft. Będzie to roguelite action RPG osadzone w osobnym świecie, w którym opowiadane historie ożywają, a niebezpieczeństwo czyha na każdym kroku. W Talebound gracze będą mogli grać samotnie albo połączyć siły ze znajomymi. Tryb zaoferuje własne klasy, historie, przeciwników, bossów i nagrody powiązane bezpośrednio z głównym kontem w Midnight.

YouTube player

Historia rozpoczyna się od spotkania z tajemniczym bajarzem. Bohater zostaje wyrwany ze swojej rzeczywistości i zmuszony do odegrania głównej roli w opowieściach narratora. Jego ulubionym gatunkiem są oczywiście historie grozy. Podczas kolejnych wypraw gracze będą odwiedzać różnorodne, tematyczne poziomy. Każdy z nich ma oferować własnych przeciwników, bossów, zagadki, łupy i fabułę. W trakcie eksploracji znajdziemy mikstury, skrzynie oraz relikty wzmacniające postać przed finałowym starciem.

Pomiędzy wyprawami gracze wrócą do miejscowości Quillbrave. Tam będą mogli przygotować się do kolejnej próby i skorzystać z pomocy kilku specjalistów:

  • Arcanist zapewni mikstury, eliksiry i flaszki.
  • Scribe zaoferuje talenty zmieniające działanie umiejętności.
  • Outfitter poprawi początkowe statystyki: zdrowie, obrażenia, energię i skupienie.
  • Antiquarian zapewni pasywne bonusy wpływające na sposób przechodzenia danej opowieści.

 Kadr z World of Warcraft przedstawiający postać stojącą w stylizowanym, pełnym roślin i kolorowych dekoracji mieście; na ekranie widnieje napis „ENHANCE YOUR ABILITIES”.

Na początku zaprezentowano trzy zróżnicowane klasy:

  • Slayer – wojownik i łowca potworów korzystający z broni dystansowej oraz pułapek.
  • Inquisitor – wojownik światła zadający obrażenia święte i wykorzystujący płomienie.
  • Witch – czarownica posługująca się magią błyskawic, truciznami, a także żabami, pająkami i krukami.

Walka w Talebound ma być mocno oparta na precyzyjnym pozycjonowaniu na polu bitwy. Każda klasa będzie mogła wykonywać podwójne skoki, uniki i bloki. Przeciwnicy będą reagować na nasze trafienia, a odpowiednie zarządzanie ruchem ma być kluczowe dla przetrwania potyczek.

Tryb zaoferuje na start cztery główne opowieści: Darkhaven, Green Thistle Wood, Grey Wakes Expedition oraz Grove of the Night Court. Każda z nich otrzyma własnych przeciwników i bossów. Talebound oficjalnie trafi na PTR w październiku. Za przechodzenie opowieści gracze otrzymają również kosmetyczne nagrody do wykorzystania na koncie Midnight.

Zrzut ekranu z World of Warcraft przedstawiający interfejs „The Scribe” z drzewem specjalizacji „Slayer”, a po bokach ścieżki wyboru „Witch” i „Inquisitor”.

Patch 12.2 – Eclipse

Kolejna duża aktualizacja do World of Warcraft: Midnight będzie nosić nazwę Eclipse. Jej wydarzenia doprowadzą do finałowego starcia w wojnie światła z Pustką. Nową strefą docelową zostanie Mantle Vault – ogromna jaskinia ukryta przed wiekami przez tytanów. Lokacja połączy kryształy Azerite z tytaniczną technologią. To właśnie tam bohaterowie spróbują zadać decydujący cios Devouring Host dowodzonej przez Xal’atath.

W Mantle Vault gracze spotkają między innymi rasę Thraegarów. To starożytna, krystaliczna cywilizacja przypominająca krasnoludy, znana Earthen dotąd głównie z legend i opowieści. Drugą ważną grupą będzie Deepscar Empire – koalicja podziemnych stworzeń, wśród których znajdą się koboldy, troggowie, drogbarowie oraz niffenowie. Ci ostatni, znani graczom z Zaralek Cavern, tym razem wystąpią jako nasi przeciwnicy.

Nową strefę zamieszkuje również wyjątkowa fauna oparta na Azerite. Pojawią się tam między innymi ogromne kamienne robaki, krystaliczne żywiołaki i Noctinaty – wielkie, zasilane azeritem nietoperze.

YouTube player

Nowy dungeon i rajd

W ramach prowadzonej kampanii gracze przejdą przez nowy, trzybossowy dungeon o nazwie Thraegar’s Stand. Wśród jego głównych przeciwników znajdą się:

  • Krag the Cleaver i Foreman Sulk,
  • Azeritowy żywiołak Monok,
  • Tytaniczny konstrukt Stenvarg the Inevitable.

Slajd prezentacji o podziemiach w World of Warcraft, przedstawiający „Thraegar’s Stand” — loch z trzema bossami i potężnym, kryształowym przeciwnikiem na ekranie.

Dungeon na stałe trafi do rotacji trybu Mythic+ wraz z nadejściem trzeciego sezonu. Finałem kampanii będzie ośmiobossowy rajd World Corps. Zmierzymy się w nim z przeciwnikami związanymi z Pustką, konstrukcjami tytanów, żywym Azerite oraz bossem Jemilusem Prime. Na samym końcu czeka Xal’atath, Harbinger of the Void i główna przeciwniczka World Soul Sagi. Za jej pokonanie gracze będą mogli zdobyć pierwszy legendarny przedmiot w dodatku – Midnight’s Edge. Będzie to sztylet dla klas magicznych (casterów), jednak do jego zdobycia konieczne będzie ukończenie kilku dodatkowych etapów, a nie tylko samo wyczyszczenie rajdu.

Sezon 3 i Mythic+

Wraz z aktualizacją Eclipse rozpocznie się trzeci sezon Midnight oraz nowy sezon PvP. Gracze otrzymają również nową rotację instancji w trybie Mythic+.

Wśród odświeżonych dungeonów znajdą się:

  • Thraegar’s Stand,
  • The Underrot,
  • Iron Docks,
  • Sanguine Depths,
  • Stonecore,
  • Uldaman: Legacy of Tyr,
  • Magister’s Terrace,
  • Maisara Caverns.

Starsze dungeony zostaną zaktualizowane i dostosowane do współczesnego modelu projektowania. Blizzard zapowiada skrócenie oraz odświeżenie Magister’s Terrace i Maisara Caverns. Instancje te nie będą już dokładnie tymi samymi wyzwaniami, które gracze znali z pierwszego sezonu. Zmiany obejmą również nagrody z trybu Mythic+. Oprócz istniejących wyróżnień dla najlepszych 0,1 i 1 procent graczy, pojawi się nagroda za miejsce w gronie czołowych 5 procent.

Kadr z prezentacji World of Warcraft na temat nagród sezonowych Mythic+, przedstawiający prezentera na scenie oraz informacje o nagrodach dla 5% najlepszych graczy i rankingach obliczanych w obrębie danej specjalizacji.

Co ważniejsze, ranking nie będzie już liczony wyłącznie względem całej społeczności. Gracze będą teraz porównywani z osobami korzystającymi dokładnie z tej samej specjalizacji. Dzięki temu osoby grające mniej popularnymi buildami będą miały większą szansę na zdobycie sezonowych nagród. Przykładowo, paladyn w roli tanka nie będzie musiał rywalizować z dominującym w danym sezonie tankiem mnichem. Powinno to zachęcić graczy do wybierania ulubionych specjalizacji zamiast ślepego podążania za metą.

Delves i Prey

Trzeci sezon przyniesie również zmiany w trybie Delves. Główna historia Eclipse rozpocznie się w jednej z tych aktywności, choć Blizzard nie zdradził szczegółów, aby uniknąć spoilerów. Velira Sanguinar będzie mogła awansować aż do setnego poziomu. Bohaterka otrzyma nowe curios oraz odświeżoną motywację do zemsty.

Nowym przeciwnikiem sezonu zostanie Astelore Bloodsworn. W trybie Delves pojawią się opcjonalne wyzwania przypominające tormenty znane z trybów Hard i Nightmare. Ich dokładny kształt może jeszcze ulec zmianie, ale głównym założeniem jest dopasowanie poziomu trudności do preferowanego stylu gry.

Powróci również tryb Prey. W Mantle Vault gracze będą polować na nowe cele, mierzyć się z kolejnymi tormentami i odblokowywać najwyższy poziom trudności – Agony, znajdujący się w hierarchii wyzwań tuż ponad Nightmare.

Kadr z prezentacji World of Warcraft przedstawiający nową funkcję terenową „Prey”; na ekranie widoczny jest potężny czerwono-czarny przeciwnik oraz zaznaczony obszar ataku.

Radiant Screams i nowe klasy

Nową aktywnością w otwartym świecie będzie Radiant Screams. Wydarzenie wykorzysta wspomnienia i wizje związane z World Soul. W Mantle Vault gracze będą słyszeć jej krzyki, co wywoła serie wydarzeń w całej strefie.

Jedną z mechanik podczas tych wydarzeń będzie massacre chain. Im dłużej gracz utrzyma w walce nieprzerwaną serię zabójstw, tym większe premie i nagrody otrzyma na swoje konto.

Wraz z rozwojem konfliktu światła i Pustki, Blizzard rozszerzy również dostępność klasy paladyna. Od teraz przedstawiciele nacji Forsaken będą mogli zostać paladynami. W grze pojawi się specjalna linia zadań fabularnych opowiadająca o tym, jak powstała ta niezwykła grupa.

Paladynami będą mogły zostać również nocne elfy oraz Darkspear. To znacząca zmiana, która zwiększy ogólną liczbę dostępnych w grze kombinacji ras i klas.

Kadr z prezentacji World of Warcraft pokazujący ekran tworzenia postaci: wybraną rasę nieumarłego po stronie Przymierza, listę ras obu frakcji oraz dostępne klasy na dole ekranu.

Housing otrzyma ważne narzędzia

System mieszkań zostanie rozbudowany o nową funkcję o nazwie Showcase. Gracze będą mogli przeglądać domy innych osób, odwiedzać je i przyznawać im polubienia. Wydarzenia mogą mieć z góry narzucony temat przewodni, na przykład sezon wiosenny czy Halloween.

Właściciel domu będzie mógł zgłosić swoją posiadłość do Showcase jako zapisany snapshot. Późniejsze zmiany w domu nie wpłyną na przesłaną wersję. Gracze otrzymają także kody umożliwiające łatwe udostępnianie swoich projektów znajomym i społeczności.

W domach pojawią się wyczekiwane manekiny. Będzie można wyposażyć je w odblokowane pancerze, bronie i wyglądy, traktując je jak dekoracyjne posągi z transmogiem.

Slajd prezentacji o systemie mieszkań w World of Warcraft, przedstawiający dwie dekoracyjne manekiny ubrane w różne stroje, ustawione na podwyższeniu w nastrojowym wnętrzu.

Blizzard doda też długo oczekiwane narzędzia ułatwiające aranżację:

  • Kopiowanie i wklejanie elementów dekoracji,
  • Zaznaczanie wielu obiektów jednocześnie,
  • Wspólne przesuwanie i obracanie grupy przedmiotów,
  • Możliwość kupowania kolejnych kopii posiadanej dekoracji bez opuszczania domu.

To ostatnie rozwiązanie powinno znacznie ułatwić budowanie. Jeśli gracz posiada już dany element wystroju, będzie mógł kupić jego kolejne kopie za jednym kliknięciem, bez konieczności wracania do handlarza w mieście.

Housing otrzyma także cztery nowe przedsięwzięcia organizacyjne, w tym Storm Riders of Isle of Dorn.

Kadr z prezentacji o systemie mieszkań w World of Warcraft, pokazujący aktualizacje interfejsu: funkcje kopiowania i wklejania oraz wybierania wielu elementów dekoracyjnych jednocześnie.

Calibration Chamber i transmog bez ograniczeń

W patchu 12.2 pojawi się Calibration Chamber, czyli specjalne miejsce do testowania rotacji umiejętności. Gracze będą mogli wejść tam z drużyną lub rajdem i korzystać z zaawansowanych manekinów treningowych.

System umożliwi między innymi resetowanie cooldownów oraz aktywowanie pełnych raidowych buffów. Dzięki temu łatwiej będzie sprawdzić działanie buildu i przygotować grupę do konkretnej walki.

Odświeżony zostanie także rozwój PvP. Nowa ścieżka nagród pozwoli zdobywać przedmioty również graczom, którzy preferują spokojniejsze aktywności, takie jak Training Grounds czy Comp Stomp.

W patchu 12.2.5 Blizzard wprowadzi jedną z największych zmian w historii transmogryfikacji pancerza. Gracze będą mogli używać wyglądów przedmiotów niezależnie od typu pancerza przypisanego do ich klasy. Oznacza to, że postać nosząca płytę będzie mogła wykorzystać wygląd zbroi skórzanej, kolczugi lub materiału, co znacznie poszerzy opcje wizualne.

Slajd prezentacji o aktualizacjach transmogryfikacji w World of Warcraft, pokazujący dwie różne stylizacje postaci w tej samej scenerii: wojownika w jasnej zbroi oraz elfkę w ciemnej szacie.

Powrót do Wrath of the Lich King: Remix

Na końcu prezentacji Blizzard ujawnił, że kolejnym wydarzeniem z popularnej serii Remix będzie Wrath of the Lich King. Informacja ta pojawiła się przy okazji zapowiedzi aktualizacji 12.2.7. Ze względu na wczesny etap prac jej dokładne szczegóły nie zostały jeszcze przedstawione.

Oznacza to, że gracze będą mogli powrócić do Northrend i ponownie przeżyć historię dodatku z Królem Liszem w formule Remix.

Kadr z prezentacji World of Warcraft zapowiadający „Wrath of the Lich King Remix”; na scenie stoją dwaj prezenterzy, a na ekranie widnieje logo wydarzenia.

Podsumowując, na graczy czekać będzie dużo nowości w nadchodzących aktualizacjach dodatku Midnight

Zaprezentowana mapa rozwoju Midnight wygląda obiecująco. Blizzard przygotowuje nie tylko kolejne rozdziały kampanii i rajdy, ale także nowy tryb Talebound, zmiany w Delves, trzeci sezon Mythic+, aktywności w otwartym świecie, nowe kombinacje klas, rozbudowę housingu oraz bardziej elastyczny system transmogów.

Największą niewiadomą na ten moment pozostaje jakość wykonania obietnic i tempo udostępniania poszczególnych elementów. Na papierze Midnight zaoferuje zawartość skierowaną do różnych grup graczy: fanów fabuły, rajdów, Mythic+, PvP, kolekcjonowania oraz budowania własnych domów.

Jeśli Blizzard zrealizuje te plany bez większych opóźnień, World of Warcraft czeka jeden z najbardziej intensywnych okresów rozwoju w historii gry.

Harmonogram rozwoju World of Warcraft: Midnight na lata 2026–2027, prezentujący aktualizacje 12.1.5, 12.1.7 „Echoes of the Worldcore”, 12.2 „Eclipse”, premierę dodatku The Last Titan oraz późniejsze aktualizacje 12.2.5 i 12.2.7.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Marek Wierczyński
Pasjonat gier komputerowych od najmłodszych lat, pamiętający czasy ZX-Spectrum i C64. Wieloletni fan gier spod stajni Blizzarda. Najbardziej lubi oglądać rozgrywki esportowe Starcrafta.
Scroll to top